乒乓球比赛课程设计.docVIP

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一设计内容与设计要求

1.1设计内容

独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计,采用EWB电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试,在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机的设计。

课程设计具体内容如下:乒乓球比赛是由甲乙双方参赛,加上裁判的三人游戏〔也可以不用裁判〕,乒乓球比赛模拟机是用发光二极管〔LED〕模拟乒乓球运动轨迹的电子游戏机。

时钟电路

时钟电路

甲方记分显示

乙方记分显示

发球次数显示

音响电路

甲方

乙方

裁判

发光二极管排组

双向移位寄存器

乒乓球比赛模拟机框图

1.2设计要求

1、根本局部

(1)至少用8个LED排成直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一个点亮的LED〔乒乓球〕依次从左到右,或从由到左移动,“球”的移动速度能由时钟电路调节。

(2)当球〔被点亮的那只LED〕移动到某方的最后一位时,参赛者应该果断按下自己的按扭使“球”转向,即表示启动球拍击中,假设行动缓慢或超前,表示未击中或违规,那么对方得一分。

(3)设计自动记分电路,甲乙双方各用一位数码管显示得分,每记满9分为一局。

二方案设计与论证

2.1方案设计

根据设计任务,对照图乒乓球比赛模拟及1.1,可以分为三个模块进行设计:

1.球台电路:球迹移动电路可采用双向移位存放器方法实现,由发光二极管作光点模拟乒乓球移动的轨迹。

2.驱动控制电路:由双D触发器及逻辑门电路构成,通过此电路来控制并且实现球台灯的左右移位即实现乒乓球的运动。

3.计分电路:使用十进制的计数器、逻辑门和集成的4管脚的数码管来组成计分电路。

通过屡次设计、画图及仿真实验,我们发现方案电路最简洁,原理简单易懂,操作也很方便,且实用性较强。故采用此方案进行设计。

2.2分析系统的逻辑功能,画出其框图如下

时钟信号源

时钟信号源

发光二极管

球台驱动电路

控制电路

LED数码管1

显示译码器1

计数器2

计数器1

显示译码器2

LED数码管2

按键电路

图2.1乒乓球比赛游戏机的原理框图

如上图2.1所示,该电路主要由时钟信号源、按键电路、球台驱动电路,控制电路,计数器,显示译码器和LED数码管等组成。途中标出的各种信号的含义分别为:CP表示球台驱动电路和计数器的时钟信号;S表示灯〔乒乓球〕移动的信号;L表示发光二极管驱动信号,由L1~L8组成;CNT表示计数器的计数脉冲信号,由CNT1,CNT2组成;KA,KB表示开关控制的外输入发球、击球信号。

2.3总体思路描述如下

(1)用两个74LS194四位双向移位存放器来模拟乒乓球台,其中第一个74LS194的DL输出端QD接第二个的右移串行输入端SR,这样当乒乓球往右准备移出第一个存放器的时候就会在时钟脉冲的作用下被移入第二个存放器。同样道理,第二个74LS194的AR输出端接第一个的左移串行输入端。

(2)用双D触发器74LS74及逻辑门电路构成驱动控制电路。

(3)用十进制计数器74LS160D、逻辑门电路和集成的4管脚的数码管组成计分电路。

三单元电路设计

3.1球台电路的设计

图2球台电路

上图中,两片4位74LS194双向移位存放器接成8位双向移位存放器。

74LS194功能表如表1所示:

表174LS194功能表

D

S1S0

工作状态

0

1

1

1

1

××

00

01

10

11

置零

保持

右移

左移

并行输入

功能说明:

(1)当S1=S0=1时,不管各输入端原来是什么状态,在下一个时脉冲到来时,其输出分别是预先输入到并行输入端的abcd,这种方式叫送数。

(2)当S1=0,S0=1时,其工作方式叫右移,这时,每来一个时钟脉冲,输出端的数各向右移一位,而QA端的输出那么由加到R端的数来补充。

(3)当S1=1,S0=0时,其工作方式叫左移,情况正好与右移相反;QD端的输出由加到L端的数来补充。

3.2驱动控制电路的设计

驱动控制电路设计如下列图3所示

图3驱动控制电路

图中74LS74为上升沿触发的D触发器,~PR为置1端〔低有效〕,~CLR为置0端〔低有效〕。当J1=0时,两片D触发器输出端均为1即S1=S0=1,通过接入74LS194,此时实现的是并行输入功能。当J1=1时,L1=J2=1,J3=L8=0,通过各门电路可知U2A,U4A,U2B输出端分别为0,1,1,那么D触发器输出端分别为0,1即S1=0,S0=

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