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- 2025-06-04 发布于四川
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第四章玻璃、陶瓷质感的表现
本章重点水晶的表现双色玻璃的表现陶瓷的表现清玻璃的表现各种玻璃和陶瓷都是很常见的材料。玻璃是一种具有特殊质感的物质,既有折射又有反射,因此玻璃的质感表现是比较具有挑战性的。本章通过几个典型来实例研究扫描线渲染器下玻璃质感的表现方法。
4.1水晶的表现水晶是一种无色透明的石英结晶体。它的主要化学成分是二氧化硅,跟普通砂子的主要化学成分相同。当二氧化硅结晶完美时就形成水晶。在常见的透明物质中,水晶具有较高的折射率,按照3dsmax原厂帮助文件提供的数据,水晶的折射率(IOR)达到2.0,较普通玻璃(IOR为)高得多,因此水晶在光线的照射下具有更加璀璨的质感。
制作一个水晶模型(用扩展基本体的异面体)打开材质编辑器,选择一个空白材质球,将其命名为水晶,材质类型为Standard,在Blinn基本参数卷展栏中,将环境色和漫反射设置为纯黑色,将【高光级别】设置为120,【光泽度】为42.这里将环境色和漫反射设置为纯黑色,可以使水晶最终的渲染效果对比更强烈,质感更逼真。注意,水晶的颜色并不是由漫反射来决定的,这与通常的材质设定有所不同。步骤:
打开【扩展参数】卷展栏,在高级透明参数栏中,单击过滤右侧的颜色示例按钮,将其设置成深蓝色,将【折射率】设置为2.0。这里的过滤色决定了水晶的颜色,这是制作透明材质的时候需要注意的。折射率可以根据表现对象的不同设定相应的
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