游戏主播用户调研报告.pdfVIP

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  • 2025-06-05 发布于北京
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用户对游戏app需求调研报告

研究目的:

1、了解用户游戏的习惯。

2、了解用户对于游戏app的需求和态度。

研究方法:

本次关于游戏app的调研采用焦点小组的形式。参与调研的用户主要为业余时间

玩游戏并且看游戏的用户。焦点小组共邀请5人参加。2014年10月29日进

行焦点小组访谈。

一、主要结论

1.用户对游戏app的态度

部分用户对于游戏app的使用意愿较强。使用游戏app可以快速直接看到喜

欢的的,方便追踪游戏的新。同时使用该app的用户都是该的粉丝,

和粉丝间的交流互动会比较好。

部分用户表示对使用游戏app的意愿不强烈。因为现有经能够满足其

游戏的需求,且对游戏项目和游戏内容的关注度要高于对个人的关注度。

部分用户反馈如果做成多游戏的聚合类app,可能会使用。多游戏聚合

的app会有大量内容资源,对于查找、比较方便。

2.游戏app应有的功能

用户认为游戏app中必要的功能有:聚合,离线,弹幕互动,更新

提醒,合适的分类查找,粉丝,游戏资讯等功能。

3.游戏

多数用户关注特定的游戏或游戏解说。这些被关注的游戏和解说的特点是有比

较专业的游戏水平,和幽默风趣诙谐的主持特质。

部分用户会关注。

推荐的商品或对粉丝的较大。多个用户过游戏推荐的商品。

少部分用户更关注游戏项目或游戏比赛的内容,不太在意游戏解说或。

4.用户看游戏的一般场景:

时间:用户多是在家时游戏。

频率:重度游戏用户每天都会,轻度游戏用户频率不固定,一般是玩

游戏和看交替进行。

设备:用户游戏的设备主要是PC、和pad。和pad基本都是在wifi

环境下。

内容:用户主要比赛解说,比赛较多。也有用户会经常游戏搞笑、游

戏相关、游戏攻略和集锦等。

二、具体访谈结果归纳:

1、用户玩游戏的一般情况

5名用户中,5名用户玩联网的类游戏、网游较多。其中2名用户也玩单机游戏。

2、用户看游戏的一般情况

用户主要是在家用PC、或Pad看游戏。其中有4人(P1,P2,P3,P5)也使用

或Pad在wifi条件下看游戏。

3、用户看游戏的平台

对于非游戏,用户主要在哔哩哔哩,多玩,优酷等(P1,P2,P3,P4,P5)。

哔哩哔哩吸户的是宅文化的地,弹幕互动。玩游戏的用户也可能喜

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