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华南师范大学《视觉交互设计与开发》
2023-2024学年第一学期期末试卷
题号
一
二
三
四
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共25个小题,每小题1分,共25分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、以下哪种交互设计原则强调在设计中提供多种操作方式以满足不同用户的需求?()
A.多样化原则
B.灵活易用原则
C.容错原则
D.反馈原则
2、对于交互设计中的情感化设计(EmotionalDesign),以下关于其目的和实现方式的描述,哪一项是准确的?()
A.情感化设计旨在通过设计元素引发用户的情感共鸣,如使用亲切的语言、温馨的色彩等,从而提高用户对产品的喜爱和忠诚度
B.情感化设计会让界面显得过于花哨,影响用户的专注度
C.情感化设计只适用于娱乐类产品,对于工具类产品没有意义
D.情感化设计就是在界面上添加一些可爱的图标和动画
3、对于交互设计中的响应式设计,当考虑如何适应不同设备和屏幕尺寸时,以下哪一项描述是最全面的?()
A.响应式设计需要运用灵活的布局、自适应的图像和媒体元素、动态调整的字体大小和间距等技术手段,确保界面在各种设备上(如桌面电脑、平板电脑、手机)都能保持良好的可读性、可用性和视觉效果,提供一致的用户体验
B.响应式设计只需要针对几种常见的设备尺寸(如手机、平板、电脑)进行固定的布局调整,不需要考虑其他特殊尺寸和分辨率的设备
C.响应式设计主要依赖于设备的自动缩放功能,设计师不需要进行太多的特殊设计和优化
D.响应式设计过于复杂和耗费资源,对于资源有限的项目,可以选择为不同设备分别设计独立的界面,而不是追求统一的响应式设计
4、关于交互设计中的声音设计,假设要为一个学习类应用添加声音反馈,以下哪个原则是需要遵循的?()
A.声音随意选择,不考虑其与应用场景的适配性
B.遵循清晰、简洁、适度、有意义的原则,根据用户的操作和应用的状态提供恰当的声音提示,如成功提示音、错误警告音、进度提示音等,声音的音量、音色和节奏要合适,不造成干扰或厌烦
C.声音设计越复杂越好,增加应用的丰富性
D.完全不使用声音,认为声音会干扰用户
5、关于交互设计中的游戏化元素(GamificationElements)运用,以下哪种说法是正确的?()
A.游戏化元素的加入会使产品变得复杂,降低用户体验
B.恰当运用积分、等级、挑战、奖励等游戏化元素,能够增加用户的参与度、积极性和留存率,但要避免过度游戏化导致用户疲劳和反感
C.游戏化元素只适用于游戏类产品,其他类型的产品不适用
D.游戏化元素的设计不需要考虑用户的目标和动机
6、对于交互设计中的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用设计,假设要开发一个教育类的VR体验,以下哪个挑战是需要首要解决的?()
A.不考虑VR/AR技术的特点和限制,盲目设计
B.首要解决的挑战是如何提供自然、舒适的交互方式,避免用户在虚拟环境中产生眩晕和不适感,同时确保内容的教育性和趣味性,以及技术的稳定性和兼容性
C.认为VR/AR应用开发难度大,放弃尝试
D.只关注技术的酷炫效果,忽略教育内容的质量
7、在交互设计的游戏化设计(GamificationDesign)中,以下关于其原理和应用场景的描述,哪一项是准确的?()
A.游戏化设计就是在产品中加入游戏元素,没有其他作用
B.运用游戏的机制、元素和策略,如积分、等级、挑战等,能够提高用户的参与度和积极性,适用于教育、工作效率等多种场景
C.游戏化设计只适用于游戏类产品,在其他领域效果不佳
D.游戏化设计会让产品变得过于娱乐化,失去原本的功能
8、在设计个性化推荐系统时,精准理解用户兴趣和需求是关键。当为一个音乐流媒体平台设计推荐功能时,以下哪种数据和算法的运用更能提供符合用户口味的推荐?()
A.综合分析用户的听歌历史、收藏、评分等多维度数据,运用先进的机器学习算法进行推荐
B.仅仅基于用户最近听过的几首歌曲进行简单推荐
C.随机推荐热门歌曲,不考虑用户的个人偏好
D.不使用任何用户数据,依靠编辑的主观选择进行推荐
9、在交互设计的表单设计方面,以下关于表单设计的最佳实
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