3D数字游戏角色设计与制作(Maya)课件:Substance Painter的全局设置.pptx

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SubstancePainter的全局设置

2SubstancePainter的全局设置1.点击菜单“File”→“New”来新建文件。2.点击“Select”选择模型文件、贴图大小和法线计算模式,3dsMax法线计算模式使用DirectX,Maya则使用OpenGL。预先烘焙好的贴图可选择“Add(添加)”来添加,或者在后期再添加,最后点击“OK”即可,如图3-2-1所示。一、新建文件

SubstancePainter的全局设置

4SubstancePainter的全局设置1.Alt+鼠标左键——旋转视图,同时按住Shift键可以捕捉正交角度。2.Alt+鼠标中键——平移视图。3.Alt+鼠标右键——缩放视图。二、基础快捷键

5SubstancePainter的全局设置1.SubstancePainter的图层与Photoshop的图层很相似,如图3-2-2所示。三、图层

SubstancePainter的全局设置纹理和颜色都可以绘制在不同的图层上。要熟悉以下有关图层的概念:(1)文件夹,具有分组作用。(2)layer,即透明层,可以用笔刷在上面进行绘制。(3)filllayer,即填充层,可以在上面添加材质,但不能进行绘制。(4)遮罩,具有过滤和选择作用。(5)调节层和效果器,与Photoshop的滤镜功能相似。

SubstancePainter的全局设置2.每个图层均有4个通道,分别是“BaseColor”颜色通道、“Height”高度通道(类似于法线)、“Roughness”粗糙度通道和“Metallic”金属通道(类似于反射通道),如图3-2-3所示。

SubstancePainter的全局设置3.用笔刷在图层上绘制一笔,会在以上4个通道中分别记录数据。绘制时可以关闭不需要的通道,关闭后的通道不会记录数据,也不会有效果呈现,以上功能可以在“属性面板”中进行调节。

9SubstancePainter的全局设置在材料架上有预先设置好的常用材质球和智能材质球,它们可以被直接调入使用,用户也可以通过在材质的属性部分调节数值来达到想要的材质效果,如图3-2-4所示。四、材质球属性

10SubstancePainter的全局设置1.此功能常在使用黑色遮罩后添加笔刷时使用,如图3-2-5所示。五、笔刷属性

SubstancePainter的全局设置2.可以通过调整通道和属性来自定义笔刷,如图3-2-6所示。

12SubstancePainter的全局设置1.可以通过鼠标右键点击图层或层组来选择合适的遮罩,其弹出菜单的第四项为“Addmaskwithcolorselection(按颜色选择)”,这需要预先制作好用来区分材质的ID贴图后才能使用,如图3-2-7所示。六、使用遮罩

SubstancePainter的全局设置2.可以通过在遮罩的属性中添加程序纹理的方式制作材质,如图3-2-8所示。

14SubstancePainter的全局设置1.依次点击“TEXTURESETSETTINGS(纹理集设置)”→“BakeMeshMaps(烘焙模型)”便可打开烘焙工具,如图3-2-9所示。七、烘焙工具

SubstancePainter的全局设置2.图3-2-10左上角所示为需要烘焙的各种辅助贴图,带感叹号图标的表示不能烘焙,需要为其添加高模后才能烘焙,点击右下角的烘焙按钮即可开始烘焙。

SubstancePainter的全局设置3.烘焙完成后软件会自动将其载入相应的贴图区,如图3-2-11所示。

SubstancePainter的全局设置4.Textures纹理架中有一些烘焙的贴图,如图3-2-12所示。

18SubstancePainter的全局设置可通过“导出纹理”窗口来导出贴图,其快捷键为Ctrl+Shift+E键,如图3-2-13所示。八、导出贴图

SubstancePainter的全局设置也可以通过在右侧拖动项目来自定义所需要的贴图以及通道的排列方式,如图3-2-14所示。

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