- 1
- 0
- 约1.21千字
- 约 4页
- 2025-06-12 发布于北京
- 举报
0基础走进游戏引擎unity
第一节课:对3d游戏地形的(极地求生),并学会如何创建地形(前先了解一下Unity
引擎)
1.对Unity新建项目,打开项目进行操作
2.修改自己喜欢的布局(老师喜欢用tall布局)
3.我们进入编辑器自动加入天空盒及一个平行光
4.那么我们编辑器界面主要是由菜单栏,以及相关的视图(主要5个)等内容组成
菜单栏(7个)
File:主要包含工程,场景的创建,保存及输出等功能
Edit:游戏场景的编辑设置
Assets(资源菜单):可以导入导出资源包
Gameobject(游戏对象):可以创建游戏的粒子特效,模型,UI等等
Component(组件):就是GameObject的一些属性
Window:主要负责界面布局
Help:相关帮助资源
:
变换工具变换辅助工具控制分层下拉表局下拉菜单
变换工具:用于scence视图
重点:
Alt+鼠标左键(绕着对象旋转)
Alt+鼠标右键(对象缩放)
按键f使游戏对象居中显示
飞行模式右键+WASDshift加速
右上角sceneGizmo工具TopBottom底Front前back后
变换辅助工具:Center游戏对象Pivot原点
分层下拉列表:控制游戏对象显示
布局下拉列表:界面
界面
场景视图(SceneView):使我们制作游戏场景的地方
游戏视图(GameView):编辑器处于模式时才会被激活,游戏发布后的效果
层级面板(Hierarchy):显示游戏对象层级关系,包含场景中所有对象
项目面板(Project):放置工程所有资源,模型,,游戏声音等
检视面板(Inspector):显示游戏对象属性,可以对目前选中的资源/物体/设置进行修改
Inspector(检视)面板
游戏对象的详情信息和属性设置
Transform:位置旋转大小
MeshFilter:网络过滤器将网格信息(Mesh)传送到网格渲染器中
MeshRender:网格渲染器根据网格渲染游戏对象
Meterials:设置游戏对象的沿测,贴图
5.创建基本的3D游戏模型
创建模型并做出调整
使用变换工具熟悉基本操作
导入环境资源制作游戏地形(山脉,湖泊,天空,花草树木)
您可能关注的文档
最近下载
- 工程施工机具安全管理制度.pptx
- 2020年《钢结构设计规范》GB50017..pdf VIP
- 2024-2025学年河南省南阳市唐河县九年级(上)期末英语试卷(含答案).pdf VIP
- 浙江省杭州2024-2025学年高一上学期1月期末考试政治试题(含答案).pdf VIP
- 膜分离工程超滤(UF)课件.pptx VIP
- 浙江省杭州学军中学2024-2025学年高一上学期期末考试历史试题(含答案).pdf VIP
- 河南省南阳市唐河县2022-2023学年九年级上学期期末英语试卷.pdf VIP
- 旋挖钻孔灌注桩施工方案.docx VIP
- 阿特拉斯•科普柯 冷冻式干燥机.pdf VIP
- 超滤膜技术介绍.pptx VIP
原创力文档

文档评论(0)