一节课基础走进游戏引擎unity.pdfVIP

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  • 2025-06-12 发布于北京
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0基础走进游戏引擎unity

第一节课:对3d游戏地形的(极地求生),并学会如何创建地形(前先了解一下Unity

引擎)

1.对Unity新建项目,打开项目进行操作

2.修改自己喜欢的布局(老师喜欢用tall布局)

3.我们进入编辑器自动加入天空盒及一个平行光

4.那么我们编辑器界面主要是由菜单栏,以及相关的视图(主要5个)等内容组成

菜单栏(7个)

File:主要包含工程,场景的创建,保存及输出等功能

Edit:游戏场景的编辑设置

Assets(资源菜单):可以导入导出资源包

Gameobject(游戏对象):可以创建游戏的粒子特效,模型,UI等等

Component(组件):就是GameObject的一些属性

Window:主要负责界面布局

Help:相关帮助资源

:

变换工具变换辅助工具控制分层下拉表局下拉菜单

变换工具:用于scence视图

重点:

Alt+鼠标左键(绕着对象旋转)

Alt+鼠标右键(对象缩放)

按键f使游戏对象居中显示

飞行模式右键+WASDshift加速

右上角sceneGizmo工具TopBottom底Front前back后

变换辅助工具:Center游戏对象Pivot原点

分层下拉列表:控制游戏对象显示

布局下拉列表:界面

界面

场景视图(SceneView):使我们制作游戏场景的地方

游戏视图(GameView):编辑器处于模式时才会被激活,游戏发布后的效果

层级面板(Hierarchy):显示游戏对象层级关系,包含场景中所有对象

项目面板(Project):放置工程所有资源,模型,,游戏声音等

检视面板(Inspector):显示游戏对象属性,可以对目前选中的资源/物体/设置进行修改

Inspector(检视)面板

游戏对象的详情信息和属性设置

Transform:位置旋转大小

MeshFilter:网络过滤器将网格信息(Mesh)传送到网格渲染器中

MeshRender:网格渲染器根据网格渲染游戏对象

Meterials:设置游戏对象的沿测,贴图

5.创建基本的3D游戏模型

创建模型并做出调整

使用变换工具熟悉基本操作

导入环境资源制作游戏地形(山脉,湖泊,天空,花草树木)

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