心流体验在产品设计中的应用与实践.docxVIP

心流体验在产品设计中的应用与实践.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

心流体验在产品设计中的应用与实践

目录

内容概览................................................3

1.1心流体验概述..........................................3

1.1.1心流体验的起源与发展................................4

1.1.2心流体验的核心要素..................................7

1.1.3心流体验与用户参与度................................8

1.2产品设计中的心流体验..................................9

1.2.1产品设计的目标与挑战...............................11

1.2.2心流体验在产品设计中的价值.........................12

1.2.3心流体验与用户满意度...............................14

心流体验的理论基础.....................................15

2.1心理学视角下的心流体验...............................16

2.1.1自我决定理论.......................................18

2.1.2赛义德挑战理论.....................................19

2.1.3资源消耗理论.......................................20

2.2心流体验的影响因素...................................22

2.2.1个人因素...........................................24

2.2.2任务因素...........................................28

2.2.3环境因素...........................................29

心流体验在产品设计中的应用.............................31

3.1目标设定与挑战设计...................................32

3.1.1明确用户目标.......................................33

3.1.2设计适度的挑战.....................................34

3.1.3提供即时反馈.......................................35

3.2自主性与掌控感的设计.................................36

3.2.1提供选择与自由度...................................37

3.2.2设计个性化体验.....................................39

3.2.3避免过度干扰.......................................40

3.3清晰的目标与引导.....................................41

3.3.1简洁的界面设计.....................................44

3.3.2清晰的操作流程.....................................45

3.3.3有效的错误提示.....................................45

3.4即时反馈与奖励机制...................................47

3.4.1实时进度反馈.......................................48

3.4.2成就系统设计.......................................50

3.4.3游戏化元素应用.....................................52

心流体验评估与优化.....................................53

4.1心流体验评估方法.....................................54

4.1.1问卷调查法.........................................56

4

文档评论(0)

lgcwk + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档