计算机图形学ppt.pptxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

计算机图形学

汇报人:

目录

01

计算机图形学基础

02

图形处理技术

03

图形硬件

04

应用领域

05

未来发展趋势

计算机图形学基础

章节副标题

01

定义与重要性

计算机图形学是研究如何使用计算机技术生成、处理、存储和显示图形信息的学科。

计算机图形学的定义

在汽车、航空等行业,计算机图形学用于模拟设计,提高设计效率,减少物理原型的制作成本。

图形学在工业设计中的作用

通过计算机图形学,艺术家和设计师能够创造出前所未有的视觉效果,丰富了现代艺术的表现形式。

图形学在视觉艺术中的应用

01

02

03

基本原理

计算机图形学中,图像由像素组成,分辨率决定了图像的清晰度和细节程度。

像素和分辨率

颜色模型如RGB和CMYK用于定义和混合颜色,是计算机图形学中表示颜色的基础。

颜色模型

向量图形使用几何形状描述图像,而位图由像素阵列构成,两者在计算机图形学中各有应用。

向量图形与位图

渲染技术将3D模型转换为2D图像,包括光栅化和光线追踪等方法,是图形学的核心技术之一。

渲染技术

图形学历史

1950年代,MIT的IvanSutherland开发了第一个交互式绘图程序,奠定了计算机图形学的基础。

计算机图形学的起源

1970年代,CAD系统的兴起和三维图形技术的发展,推动了计算机图形学的商业化和普及。

图形学的里程碑

主要研究领域

动画与仿真

渲染技术

03

动画与仿真领域研究如何通过计算机技术模拟物体运动和物理现象,广泛应用于游戏和电影制作。

几何建模

01

渲染技术是计算机图形学的核心,包括光线追踪、光栅化等方法,用于生成逼真的图像。

02

几何建模关注如何用数学方法描述和操作三维物体的形状,是图形学的基础之一。

图像处理

04

图像处理涉及对图像的分析、编辑和增强,是计算机视觉和图形学交叉的重要研究方向。

图形处理技术

章节副标题

02

图形渲染技术

光栅化是将3D模型转换为2D图像的过程,广泛应用于实时渲染,如视频游戏和模拟。

光栅化渲染

01

光线追踪通过模拟光线与物体的相互作用来生成图像,常用于电影特效和高质量渲染。

光线追踪渲染

02

体积渲染用于处理具有体积的数据集,如医学成像和科学可视化,以展现内部结构。

体积渲染技术

03

图形建模技术

1950年代,MIT的IvanSutherland开发了第一个交互式绘图程序,奠定了计算机图形学的基础。

计算机图形学的起源

1970年代,随着硬件的进步,三维图形技术开始发展,出现了如Gouraud着色和Phong着色等渲染技术。

三维图形技术的发展

图形交互技术

计算机图形学是研究如何使用计算机技术生成、处理、存储和显示图形信息的科学。

计算机图形学的定义

图形学广泛应用于电影特效、游戏开发、虚拟现实等领域,极大地丰富了视觉体验。

图形学在现实世界的应用

图形学的发展推动了计算机硬件的革新,如GPU的出现,极大提升了图形处理能力。

图形学对技术进步的推动作用

图形算法与优化

渲染技术是计算机图形学的核心,包括光线追踪、光栅化等方法,用于生成逼真的图像。

渲染技术

01

02

03

04

几何建模关注如何用数学方法描述和操作三维物体的形状,是图形学的基础之一。

几何建模

动画与仿真研究如何在计算机中模拟物体运动和物理现象,广泛应用于游戏和电影制作。

动画与仿真

图像处理涉及对图像的分析、增强和重建,是计算机视觉和图形学交叉的重要领域。

图像处理

图形硬件

章节副标题

03

显示设备

计算机图形学中,图像由像素组成,分辨率决定了图像的清晰度和细节。

像素和分辨率

01

颜色模型如RGB和CMYK是计算机图形学中表示颜色的基础,用于图像的创建和处理。

颜色模型

02

向量图形使用几何形状描述图像,而位图由像素阵列构成,两者在图形学中各有应用。

向量图形与位图

03

渲染技术将3D模型转换为2D图像,涉及光照、阴影、纹理等复杂计算。

渲染技术

04

输入设备

光栅化是将3D模型转换为2D图像的过程,广泛应用于实时图形渲染,如视频游戏。

光栅化渲染

体积渲染用于处理具有体积的数据集,如医学成像,能够展现内部结构的详细视图。

体积渲染技术

光线追踪通过模拟光线传播和物体相互作用来生成高度逼真的图像,常用于电影特效。

光线追踪技术

图形加速器

计算机图形学的起源

1950年代,MIT的IvanSutherland开发了第一个交互式计算机绘图程序,奠定了图形学的基础。

01

02

图形学的里程碑

1970年代,CAD系统的出现和图形工作站的发明,极大推动了计算机图形学的发展。

硬件发展趋势

光栅化是将3D模型转换为2D图像的过程,广泛应用于实时图形渲染,如视频游戏。

光栅化渲染

实时全局光照技术模拟光线在场景中的多次反射,提升渲染效果,用于增强虚拟现实体验。

实时全局光照

文档评论(0)

192****8551 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档