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儿童职业体验馆信息化运营管理系统

提供者:天铭博锐(temborn)

儿童职业体验馆,是少年儿童通过模拟和体验成人的职业和角色来了解和接

触真实世界的地方。这个场馆拥有与真实城市一样的形态和景观,有模拟设定的

社会规则和文化,具备管理系统、金融系统、安全系统、社会服务系统等。在这

里,孩子们接触“社会”、了解“社会、并成为“社会”的主人。

儿童职业体验馆信息化运营管理系统(以下简称体验馆信息化系统)旨在满

足儿童职业体验场馆在运营、体验、管理流程等各方面的需求,规范体验流程,

提高运营效率,实现为企业加强管理、控制成本、增加营收的目的。体验馆信息

化系统是基于儿童职业体验馆行业的特殊性而存在的,不同于其他的信息化产

品,行业特征性非常明显,是儿童职业体验馆正常运营所不可的部分。体验

馆信息化系统由多个子系统组成,除去基本的门票销售系统、会员系统,还包含

其他行业所不具备的一些特征系统:如市民管理系统、职业体验店管理系统、

虚拟金融系统、成长认证系统等。

从场馆的运营流程中来看,目前场馆分为面对体验者的体验流程和面对场馆

工作人员的工作流程。

对于体验者来说,来场馆的第一步是购票,所以票务系统是信息化中必不可

少的一部分;购票完毕后体验者检票入场,开始体验之前需要进行信息登记,然

后进入相应的体验店开始体验。在体验者赚取相应的虚拟货币后可以在场馆内的

虚拟银行中进行、存钱等操作;场馆内的体验者都是儿童,在体验过程中都

是由家长陪同进行体验的,所以在场馆的运营过程中也要考虑家长在场馆中的活

动,所以在场馆中会让家长通过一些查询系统查询儿童的信息,及场馆的基本情

况。体验完毕后,体验者出场。

对于场馆的工作人员来说,其主要工作是为了配合体验者更好的完成体验以

及场馆的基础性管理。配合体验者完成体验的部分包括售票、检票、信息登记、

帮助儿童体验等;场馆的基础性管理部分包括上述流程的数据统计、场馆内的物

料使用等。

体验馆信息化系统能帮助儿童职业体验馆解决的问题:

1.基本运营流程;

2.场馆管理;

3.盈收问题。

天铭体验馆信息化系统很好的解决了上述的流程及管理等问题,除实现基本

的场馆信息化功能外,同时具备数据安全、稳定,操作简捷、不易出错等特点,

且对应的成长认证系统成熟稳定,数据分析能力强。天铭体验馆信息化系统相继

与国家体育场()儿童职业体验馆、大同IDO梦想城儿童职业体验馆、长

春当当城儿童职业体验馆进行合作,为其提供场馆信息化运营解决方案,以下是

部分系统的功能介绍。

票务系统

1.全触控操作,界面简洁、易操作,能够降低售票员出错的概率,提高售

票效率;购物车式售票模式,流程更加清楚,操作难度大大降低,订单式管理让

销售数据统计和各种查询、管理功能更加强大;

2.具有N+N等票种模式,能够节约成本(一票,多人入场的模式),且

提高售票效率和入场效率,避免了购票和入场的人员积压现象。

会员系统

1.会员与票务及场内收银系统可联合使用,增加场馆会员卡的使用率,

从而达到“一卡通”的简化消费模式,刺激体验者的潜在消费;

2.会员系统中不仅包含普通的储值卡系统,还包括年卡等时段卡系统。

体验店系统

1.具有招募儿童、开始体验到体验结束的功能;

2.具有时间提醒功能,能够使辅导员方便快捷的掌握体验进程;

3.具有记录儿童的体验信息的功能;

4.具有循环场次功能,能够提高单店的场次时间利用率,提高客流量。

成长认证系统

1.从成长认证的规则设置到任务设置、升级规则等均有成方案切已在

多家场馆中投入使用;

2.能够使儿童在体验的过程中体会到成长性的乐趣,并通过场馆内设置的

查询机等可视化展示平台,展示儿童相关信息,增加儿童的参与感;

3.能够有效的解决重复体验率的问题。

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