游戏策划试题及答案.docVIP

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游戏策划试题及答案

单项选择题(每题2分,共10题)

1.以下哪种不属于游戏常见的付费模式?

A.买断制

B.广告付费

C.月卡制

D.体验付费

答案:D

2.游戏关卡设计中,新手引导关卡的主要目的不包括?

A.展示游戏核心玩法

B.让玩家快速升级

C.介绍游戏基本操作

D.引起玩家兴趣

答案:B

3.游戏世界观构建不包括以下哪方面?

A.地理环境

B.人物服饰风格

C.经济系统

D.玩家现实住址

答案:D

4.一款角色扮演游戏中,角色升级主要通过?

A.完成任务

B.更换装备

C.聊天交流

D.购买道具

答案:A

5.游戏平衡设计针对的主要对象是?

A.游戏画面与音效

B.游戏玩法与规则

C.游戏广告投放

D.游戏客服服务

答案:B

6.以下哪项不属于游戏UI设计原则?

A.美观性

B.复杂性

C.易用性

D.一致性

答案:B

7.游戏运营过程中,数据分析的主要作用不包括?

A.了解玩家喜好

B.改进游戏性能

C.决定游戏价格

D.增加游戏广告

答案:D

8.一款竞技类游戏匹配机制主要依据是?

A.玩家游戏时长

B.玩家游戏水平

C.玩家注册时间

D.玩家性别

答案:B

9.游戏剧情设计时,情节的起伏主要为了?

A.增加游戏容量

B.丰富玩家体验

C.提高游戏难度

D.减少游戏漏洞

答案:B

10.以下哪种不属于游戏社交系统功能?

A.好友组队

B.交易系统

C.排行榜

D.游戏存档

答案:D

多项选择题(每题2分,共10题)

1.游戏策划前期需要进行的市场调研内容包括?

A.同类游戏市场占有率

B.玩家年龄分布

C.游戏技术发展趋势

D.游戏音效风格

答案:ABC

2.常见的游戏类型有?

A.动作类

B.策略类

C.模拟经营类

D.音乐节奏类

答案:ABCD

3.游戏角色设计要素包含?

A.外貌特征

B.技能设定

C.性格特点

D.语音台词

答案:ABCD

4.游戏关卡设计要点有?

A.难度递增

B.目标明确

C.奖励设置

D.场景变化

答案:ABCD

5.游戏数值策划涉及到的方面有?

A.角色属性数值

B.道具数值

C.怪物数值

D.游戏货币数值

答案:ABCD

6.游戏用户体验包含哪些方面?

A.操作流畅度

B.游戏趣味性

C.界面友好度

D.客服响应速度

答案:ABCD

7.游戏推广渠道有?

A.社交媒体平台

B.线下活动

C.应用商店推荐

D.游戏主播合作

答案:ABCD

8.游戏经济系统的构成部分通常有?

A.货币

B.物价

C.交易规则

D.税收制度

答案:ABC

9.游戏更新内容可以包括?

A.新角色

B.新玩法

C.优化画面

D.修复漏洞

答案:ABCD

10.一款游戏吸引玩家长期留存的因素有?

A.丰富的内容更新

B.良好的社交互动

C.公平的竞技环境

D.精美的画面

答案:ABCD

判断题(每题2分,共10题)

1.游戏策划只需要关注游戏玩法,不需要考虑市场需求。(×)

2.游戏画面质量是吸引玩家的唯一重要因素。(×)

3.游戏的难度应该一直保持不变,让玩家有稳定体验。(×)

4.游戏剧情可有可无,不影响游戏整体。(×)

5.游戏数值平衡对游戏公平性至关重要。(√)

6.游戏UI设计只要好看就行,不用考虑操作便捷。(×)

7.游戏推广只要做好线上就行,线下没必要。(×)

8.游戏社交系统能增加玩家粘性。(√)

9.游戏运营过程中不需要收集玩家反馈。(×)

10.游戏付费模式确定后不能更改。(×)

简答题(每题5分,共4题)

1.简述游戏策划的主要流程

先进行市场调研了解需求,接着构思游戏的核心玩法、世界观等框架内容,再进行详细设计如角色、关卡等,完成设计后进入开发阶段,开发中持续调整优化,最后运营推广并收集反馈。

2.如何设计一个有吸引力的游戏角色

从外貌上设计独特形象,性格设定要有特点易引发共鸣,技能设置要合理且有趣味性,赋予角色背景故事丰富其内涵,综合这些让角色有吸引力。

3.游戏平衡设计的重要性体现在哪

确保公平性,让不同玩家在游戏中有平等体验,避免因失衡导致部分玩法或角色无人问津,维持玩家兴趣和留存率,保证游戏长期健康发展。

4.游戏运营中数据分析的主要方向

分析玩家行为数据,如登录时间、游戏时长等;关注游戏内数据,像关卡通过率、道具使用率;了解付费数据,如付费率、付费金额,以优化游戏。

讨论题(每题5分,共4题)

1.讨论如何在游戏中设计合理的付费模式,既能盈利又能让玩家接受

可以采用多样化付费模式结合,如

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