人工智能应用基础第2版课件 3-1 人工智能与“人机大战”.pptx

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3.1人工智能与“人机大战”

3.1人工智能与“人机大战”人机大战指的是人工智能在特定领域内与人类进行的模拟竞赛,例如1997年的“深蓝”在国际象棋中的应用,2016和2017年“阿尔法狗”在围棋中的应用。现在人工智能应用的范围越来越广泛,“人机大战”也逐渐扩展到了许多领域。

3.1人工智能与“人机大战”3.1.1“深蓝”与“阿尔法狗”1997年5月11日,一台名为“深蓝”的超级计算机将棋盘上的一个兵走到C4位置时,人类有史以来最伟大的国际象棋名家卡斯帕罗夫不得不沮丧地承认自己输了。世纪末的一场人机大战终于以计算机的微弱优势取胜。比赛于1997年5月3日—11日在纽约的公平大厦举行。整个比赛引起了全世界传媒的巨大关注。比赛吸引人们目光的原因之一是卡斯帕罗夫赛前充满信心,发誓要为捍卫人类优于机器的尊严而战。然而,最后的结果却是他所捍卫的人类尊严在一台冷漠的“蓝色巨人”面前被无情地击溃了。虽然人类的骄傲可以把这场比赛的结果仍然归咎于人类的胜利,毕竟“深蓝”也是人类所研制出来的一台计算机而已,但人类所创造的工具击败了人类,并且是在人类引以为骄傲的智慧领域,这在一定程度上给人类带来了恐惧,并由此引发了一场有关人类创造物与自身关系的深层讨论。

3.1人工智能与“人机大战”2016年3月,“阿尔法狗”击败围棋世界冠军、韩国职业九段棋手李世石,它成为第一个击败人类职业围棋选手、

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