游戏娱乐虚拟现实技术应用及游戏场景开发.docVIP

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游戏娱乐虚拟现实技术应用及游戏场景开发

TOC\o1-2\h\u14406第一章游戏娱乐虚拟现实技术概述 3

203621.1虚拟现实技术简介 3

47231.1.1视觉呈现:通过头戴式显示器(HeadMountedDisplay,简称HMD)或其他显示设备,将计算机的三维图像呈现给用户,使其产生身临其境的感觉。 4

279801.1.2交互方式:通过手柄、手套、体感设备等输入设备,用户可以与虚拟环境进行交互,实现与现实世界类似的操作。 4

309641.1.3位置追踪:通过定位传感器,实时监测用户的位置和动作,使虚拟环境中的角色与用户的行为保持一致。 4

114171.1.4声音处理:通过耳机或其他音响设备,为用户提供逼真的三维声音效果,增强沉浸感。 4

195231.2游戏娱乐虚拟现实技术的应用 4

169361.2.1角色扮演游戏(RolePlayingGame,简称RPG):虚拟现实技术可以为玩家提供更加真实的游戏世界,让玩家在游戏中体验到前所未有的沉浸感。玩家可以自由摸索虚拟世界,与其他角色互动,完成任务。 4

50521.2.2射击游戏(ShooterGame):虚拟现实技术可以使玩家在游戏中感受到真实的枪械操作和战斗场景,提高游戏的趣味性和刺激性。 4

121301.2.3休闲游戏:虚拟现实技术可以为玩家带来更加轻松愉快的游戏体验,如模拟驾驶、探险、解谜等游戏。 4

278371.2.4虚拟现实社交:虚拟现实技术可以实现玩家在虚拟空间中的实时互动,举办各种社交活动,如聚会、演唱、舞蹈等。 4

326341.2.5虚拟现实体育:通过虚拟现实技术,玩家可以参与到各种体育项目中,如足球、篮球、滑雪等,感受真实的运动体验。 4

132551.2.6虚拟现实教育:虚拟现实技术可以将枯燥的知识以生动形象的方式呈现给学习者,提高教育效果。 4

10884第二章虚拟现实硬件设备 4

163412.1头戴式显示器 4

138142.1.1显示屏 5

23732.1.2光学系统 5

98452.1.3传感器 5

84402.2手柄与控制器 5

135452.2.1手柄 5

167972.2.2控制器 5

23302.3虚拟现实追踪系统 5

215782.3.1追踪器 5

36982.3.2定位系统 6

191422.3.3动态捕捉技术 6

23445第三章虚拟现实软件开发平台与工具 6

13303.1Unity3D引擎 6

112463.1.1特性概述 6

261003.1.2技术优势 6

87993.2UnrealEngine 6

36083.2.1特性概述 7

17163.2.2技术优势 7

198323.3其他开发工具 7

316383.3.1CryEngine 7

280133.3.2LayaAir 7

227873.3.3Godot 8

29153第四章游戏娱乐虚拟现实场景设计 8

306164.1场景建模与渲染 8

30524.2场景交互设计 8

233524.3场景音效与氛围营造 9

4712第五章虚拟现实角色与动画 9

245285.1角色建模与纹理贴图 9

143685.2角色动画设计 10

249005.3动画控制器与脚本编写 10

13451第六章虚拟现实游戏物理引擎 10

315276.1物理引擎原理 10

277426.1.1引言 10

161196.1.2物理引擎核心模块 11

175686.1.3物理引擎工作流程 11

109336.2物理引擎应用 11

12696.2.1引言 11

152756.2.2碰撞检测 11

180066.2.3力学模拟 11

236446.2.5环境交互 12

289056.3物理引擎优化 12

13716.3.1引言 12

40716.3.2碰撞检测优化 12

76906.3.3运动学优化 12

66506.3.4力学优化 12

256186.3.5约束系统优化 12

310376.3.6并行计算 12

6099第七章虚拟现实游戏音效与音乐 12

144657.1音效设计 12

238367.1.1设计原则 12

101227.1.2设计流程 1

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