二维动画制作_湖南科技学院中国大学mooc章节课后测试答案期末考试题库2024年.docxVIP

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二维动画制作_湖南科技学院中国大学mooc章节课后测试答案期末考试题库2024年

在Animate或flash中,SoundChannel类是声音通道类。

答案:正确

在Animate或Flash中加载声音,所使用的是Sound类

答案:正确

Animate或Flash中加载声音,第一步必须将外部音乐文件导入库中。

答案:错误

组合键的判断不能写在KEY_UP事件里,应该写在KEY_DOWN事件中才能获取。

答案:错误

KeyBoardEvent类,提供了普通键盘上三个控制键(Ctrl,Shift和Alt)是否处在活动状态的判断,通过这个判断来确定用户是否按下了组合键。

答案:正确

如果要检测是否按下的键为大写的“A”,此时我们要定义键盘的的charCode属性。

答案:正确

在使用键盘事件时,要先获得它的焦点,如果不想指定焦点,可以直接把stage作为侦听的目标。

答案:正确

在ActionScript3.0中使用KeyboardEvent类来处理键盘操作事件。它有两种类型的键盘事件:KeyboardEvent.KEY_DOWN和KeyboardEvent.KEY_UP。

答案:正确

随机加载的影片剪辑,可以对新加载的元件的大小、颜色、位置等属性都进行设置。

答案:正确

影片剪辑是通过movieclip()定义一个新元件。并且要利用name属性给新元件取一个名称。

答案:正确

随机加载影片剪辑可以通过addChild();方法将元件加载到舞台上面。

答案:正确

加载影片剪辑要将元件定义为一个类,方法是在库面板中点击鼠标右键-选择属性-“选中ActionScript导出“—”定义类名“

答案:正确

在Animate或Flash中加载声音包括三部曲,其中不包括:①varsnd:Sound=newSound();②snd.load(newURLRequest(“生日歌.mp3));③snd.play();④snd.gotoAndPlay();

答案:④

下面的代码是检测【Ctrl】和【V】是否同时按下的是?

答案:e.keyCode==86e.ctrlKey

如果要检测是否按下的是方向右键,此时我们要定义键盘的什么属性?

答案:keyCode属性

在KeyBoardEvent类事件中,下面哪个判断不是用来确定用户是否按下了组合键?

答案:keyCode属性

在键盘事件中,要获取键盘的特殊按键,例如方向键等,需要定义键盘的什么属性?

答案:keyCode属性

随机加载影片剪辑首先要在库面板中创建元件。

答案:正确

随机加载影片剪辑Math.random(),此函数中的参数,可以根据需要添加1个或者多个,甚至没有。

答案:错误

随机加载影片剪辑是通过Math.random()来定义的。

答案:正确

我们要点击某个按钮,实现课件内容的跳转,或显示、隐藏某个模块,我们都可以用到鼠标单击事件。

答案:正确

在addEventListener()方法中有两个参数,分别是鼠标事件的类型和被调用方法的方法名。

答案:正确

在Animate或flash中有专门用来添加侦听器的方法,叫addEventListener()方法。

答案:正确

未添加鼠标事件侦听器的对象无法检测鼠标的动作。

答案:正确

在Animate或Flash中使用鼠标事件只需两步即可:一是给对象添加鼠标事件侦听器、二是定义执行函数。

答案:正确

鼠标事件是指与鼠标操作有关的事件。

答案:正确

下列这段代码的取值范围是()varn=Math.random()*100–50;

答案:-50,50;

定义变量n,并赋初始变量值为9至10之间的一个随机数,下列写法正确的是()

答案:varn=Math.random()+9;

对随机函数:Math.random()说法正确的是()

答案:表示可以生成一个范围在0到1之间的任意随机数;

对于下面这段代码说法错误的是:yuan_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,a)functiona(cs:MouseEvent){yuan_mc.startDrag();}yuan_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,b)functionb(cs:MouseEvent){yuan_mc.stopDrag();}

答案:以上代码只包含了1个事件。

在Animate或flash中我们也可以获取鼠标的x轴坐标和y轴坐标,下面表示正确的是:

答案:mouseX、mouseY;

对于下面这段代码说法错误的是:Mouse.hide();stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mousemo

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