初中数学图形的平移与旋转知识点总结.pptx

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初中数学图形的平移与旋转知识点总结

目录

CONTENCT

图形平移基本概念与性质

图形旋转基本概念与性质

平移与旋转组合变换分析

坐标系下图形平移与旋转规律

图形平移与旋转在几何证明中应用

图形平移与旋转在日常生活和科学领域应用

01

图形平移基本概念与性质

定义

方向

距离

平移是指在同一平面内,将一个图形沿一个方向移动一定的距离,这样的图形运动叫做平移。平移不改变图形的形状和大小。

平移的方向不限于是水平,也可以是垂直或其他任何方向。

平移的距离是指图形移动的远近,通常用单位长度来表示。

平移定义及方向距离要素

80%

80%

100%

平移前后图形对应点关系

平移前后,图形中的每一个点都有唯一的一个对应点。

平移前后,图形中的每一条线段都有唯一的一条对应线段,且长度不变。

平移前后,图形中的每一个角都有唯一的一个对应角,且大小不变。

对应点

对应线段

对应角

形状不变

大小不变

方向不变

平移不变性质探讨

平移不改变图形的大小,即图形的面积和周长在平移前后保持不变。

平移前后,图形的方向保持一致。

平移只改变图形的位置,不改变图形的形状。

识别平移现象

利用平移性质解决问题

实际应用中平移现象识别

在实际生活中,很多物体的运动都可以看作是平移,如电梯的上下运动、火车在直轨上的运动等。

在几何问题中,可以利用平移的性质来解决一些与位置、方向和距离有关的问题。例如,通过平移可以将一个复杂的图形简化为一个更简单的图形来求解。

02

图形旋转基本概念与性质

旋转定义

在平面内,将一个图形绕一个定点沿某个方向转动一个角度,这样的图形运动称为旋转,这个定点称为旋转中心,转动的角度称为旋转角。

旋转三要素

旋转中心、旋转方向、旋转角度。

01

02

03

对应点到旋转中心的距离相等。

对应点与旋转中心所连线段的夹角等于旋转角。

旋转前、后的图形全等,即旋转前后图形的大小和形状没有改变。

旋转前后图形对应点关系

图形旋转后,形状、大小都没有发生变化,只是位置变了。

图形旋转后,对应点到旋转中心的距离相等。

图形旋转后,对应线段、对应角都相等。

旋转不变性质探讨

01

02

03

识别生活中的旋转现象

理解旋转在几何图形变换中的应用

掌握旋转在实际问题中的综合应用

实际应用中旋转现象识别

如钟表指针的转动、风车的转动、汽车方向盘的转动等。

如利用旋转制作图案、利用旋转求角度等。

如利用旋转解决最短路径问题、利用旋转进行图形设计等。

03

平移与旋转组合变换分析

平移后旋转

图形首先沿着某个方向平移一定距离,然后再绕某点旋转一定角度。

旋转后平移

图形首先绕某点旋转一定角度,然后再沿着某个方向平移一定距离。

交替进行

图形在平移和旋转之间交替进行,形成复杂的组合变换。

平移加旋转组合变换类型

1

2

3

在组合变换中,首先需要确定一个基准点,该点通常作为旋转的中心或平移的起点。

确定基准点

根据基准点和变换的顺序,分析图形中每个点的变换过程,找出对应点之间的关系。

分析变换过程

利用平移和旋转的性质,如等距同构、对应线段相等、对应角相等等,来辅助判断对应点的关系。

利用性质

组合变换中对应点关系判断

03

尝试多种方法

对于同一个问题,可以尝试多种不同的方法来解决,并比较各种方法的优劣和适用范围。

01

分步解决

将复杂的组合变换分解为若干个简单的平移或旋转,然后分步解决,最后再将结果组合起来。

02

利用图形工具

在解决复杂问题时,可以画出草图或利用几何画板等图形工具来辅助分析和解决问题。

复杂组合变换问题解决方法

根据观察到的现象和分析的结果,提炼出相应的数学模型或公式来描述这些组合变换现象。

提炼数学模型

在实际生活中,很多现象都涉及到图形的平移和旋转组合变换,如机械运动、舞蹈动作等。要善于观察这些现象,并尝试用数学知识来解释它们。

观察现象

对于观察到的现象,要分析其变换过程,找出其中的平移和旋转组合变换规律。

分析过程

04

坐标系下图形平移与旋转规律

图形平移的方向可以是任意方向,但在坐标系中通常考虑水平或垂直方向的平移。

平移方向

图形平移的距离是图形上所有点移动的相同距离,这个距离可以是正数或负数,表示方向的不同。

平移距离

在坐标系中进行平移时,图形的坐标会发生变化。水平平移会改变横坐标,垂直平移会改变纵坐标。

坐标变化

坐标系下平移规律总结

图形旋转时围绕的中心点,通常是坐标系的原点,但也可以是任意点。

旋转中心

图形旋转的角度,逆时针旋转角度为正,顺时针旋转角度为负。

旋转角度

图形旋转时,其坐标会发生变化。通常使用旋转矩阵来描述这种变化,旋转矩阵是一个二维数组,可以将原坐标映射到旋转后的新坐标。

坐标变化

坐标系下旋转规律总结

01

02

03

04

分析变换过程

确定变换参数

应用变换规律

验证结果

坐标系中综合

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