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《初识Scratch》
教材分析
Scratch是一门全新的程序设计语言,用其可以很单的去创
建交互式故事情节,动画,嬉戏,可以大大增加学生的学习爱好。
本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介
绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动好玩的动画实例,让
学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习爱好。
学情分析
学生在以往的课程中已经具有肯定的编程实力,而且对程序设
计中的依次结构,分支结构和循环结构有肯定的了解,但是对于
scratch还是头一回接触。因此本课在重点介绍scratch这款软件
的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学
生懂得如何用程序化思维解决问题。
预设教学目标
1.初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;
2.初步尝试播放按钮;
3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;
4.了解每个角色须要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;
5.尝试单脚本的编写。
教学重点
相识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。
教学难点
驾驭Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品,
课时支配:
1课时
预设教学过程:
一、激发爱好,导入新课
打开scratch软件,演示两个例子。
例子1:MusicandDance》6BreakDance
例子2:Games》3FishChomp
在演示例子的过程中,学生驾驭“开始执行绿旗限制”、“全
部停止”等5个按钮。
学生自由操作10分钟时间,依据爱好导入作品,欣赏作品。
介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?
二、初识Scratch
1.打开软件
2.介绍界面
(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍
(2)角色列表区:全部演员都会在这个地方休息
(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等
基本资料
(4)脚本区:我们将择好的指令安州依次放在脚本区内,像搭
积木一样设计脚本,告知角色在舞台上要做什么
(5)程序指令区:在这里择程序命令,只要用拖拉的方式,把
命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。
三、尝试创作
介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的
“指令”比方为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木
进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。
创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、
“限制”和“外观”。
学生操作。
老师巡察,全班一半学生能够在规定的时间内完成。
四、添加舞台背景及更多的角色
五、课堂小结:
这节课你学会了什么?
《角色和舞台》
教材分析
本课属于Scratch学习的第二课时,从本课开始,Scratch的
学习进入到了实际操作阶段。在本课的教学内容中,知识点1相
识角色”和知识点2“新增角色”属于两个连续的知识概念,在内
容体系上有紧密联系的关系。知识点3”设置背景”则属于单独的
一个知识概念,在内容上成独立篇。但背景和角色之间也有着亲密
的联系,可以将背景看作是一个特殊的角色。在教材中,着力提现
了两者之间的内在联系及区分。
学情分析
学生在学习画图时有了肯定的电脑绘画基础,在运用“绘图编
辑器”绘回新角色时更加得心应手。
预设教学目标
1.相识Scratch中的角色。
2.学习在Scratch中新增角色。
3.学会为舞台择适合的背景。
4.通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程
的快捷性,培育学生学习Scratch的爱好。
教学重点
学习在Scratch中新增角色,学会为舞台择适合的背景。
教学难点
依
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