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第6章
影视包装动画制作;;6.1.1影视包装动画的应用场景;6.1.1影视包装动画的应用场景;6.1.1影视包装动画的应用场景;6.1.1影视包装动画的应用场景;6.1.1影视包装动画的应用场景;6.1.1影视包装动画的应用场景;6.1.1影视包装动画的应用场景;6.1.2影视包装动画的设计原则;6.1.2影视包装动画的设计原则;6.1.2影视包装动画的设计原则;6.1.2影视包装动画的设计原则;;《智趣挑战营》是一档集知识性、趣味性、挑战性于一体的益智节目,旨在通过一系列精心设计的益智小游戏,激发青少年观众及嘉宾的智力潜能,现需要针对以“科学”为主题的新一季内容制作片头动画。具体要求如下。;;操作要点;益智节目片头动画的首个画面需要按照设计思路,绘制7种颜色的三角形进行上下拼接,然后制作出上下位移的视觉效果以切换画面。其具体操作如下。;(3)复制红色三角形对象,将所得对象修改为橙色“#FF9900”,然后水平翻转并调整位置,使两个三角形斜边对齐,如右图所示。;添加星星堆砌缩放动画和带有纹理的图像素材可有效提升视觉效果。其具体操作如下。;6.2.2制作星星堆砌缩放动画;6.2.2制作星星堆砌缩放动画;在该动画中,文本框将先于文字出场,因此需先添加文本框素材,并将其转换为元件,随后在元件内部添加与科学相关的装饰元素,再制作出场动画。其具体操作如下。;6.2.3美化文本框并制作出场动画;6.2.4使用动画预设制作文字出场动画;6.2.4使用动画预设制作文字出场动画;6.2.4使用动画预设制作文字出场动画;6.2.4使用动画预设制作文字出场动画;可灵活运用形状工具组和画笔工具绘制放大镜,通过为放大镜制作位移动画,并多次添加关键帧调整放大镜位置,制作出每个字符在镜面中放大的视觉效果。其具体操作如下。;(3)返回主场景,将放大镜图层第62帧转换为关键帧,调整放大镜位置到首个字符处,并调整为合适的大小。如下图所示。;6.2.6制作画面结束动画和添加音频;6.2.6制作画面结束动画和添加音频;6.2.6制作画面结束动画和添加音频;;《绘梦行迹》是一档探索城市独特风貌与文化奥秘的人文节目。为了提升节目的艺术表现力和观众的体验感,制???团队准备在每集的片尾部分精心设计动画效果。片尾动画不仅要总结节目内容,还要巧妙融入自然与城市和谐共生的画面,激发观众的深层思考,并留下悠长的回味。具体要求如下。;;操作要点;在素材文件中,场景图的各元素被归为不同的对象组,需要将其分散到各图层,再分别转换为图形元件,才能进行出场动画的制作。其具体操作如下。;6.3.1制作场景图各元素出场动画;;;;制作滚动字幕动画,需要先添加文本框和字幕,再美化字幕,最后分别制作文本框出场动画,以及字幕从舞台底部滚动至舞台顶部并滚动出画面的位移效果。其具体操作如下。;(3)选中第120帧,创建补间动画,移动该帧的文字至舞台底部;在第240帧处插入关键帧,移动文字至舞台顶部。在文本框图层的第238帧和第240帧处插入关键帧,在“帧”选项卡中设置Alpha为“0”,制作字幕滚动出画面后文本框消失的视觉效果,如下图示。;制作景别切换动画需要添加摄像机图层,再在该图层中插入关键帧,并使用“摄像机设置”栏调整画面景别,通过在两两关键帧之间创建传统补间动画实现景别切换效果。其具体操作如下。;(2)保持选中“摄像头工具”的状态,将“Camera”图层第10帧转换为关键帧,设置X为“23”,Y为“488”,缩放为“106”,旋转为“0”,调整为水平的特写视角,如右图所示。;(4)此时,山坡、树木的出场动画受到影响,部分效果无法展示在画面中,并且节奏快于景别切换,因此将山坡、树木所在元件图层的第1帧移至第30帧,双击进入元件编辑窗口,分别为每个图层的传统补间动画添加5帧的时长,保证各个图层的动画效果仍首尾相接。如右图所示。;目前,画面虽然通过各元素的层叠创造出一定的空间感,但还需使用“图层深度”面板调整部分图层的深度来强化立体感,如调整山坡图层、云彩图层等;还可以通过色彩对比塑造立体感。其具体操作如下。;(2)按照与步骤(1)相同的方法,调整“图层_2”图层(即云彩所在图层)的参数为“-25”,使云彩位于山坡前面,即视觉上最前方的位置。如右图所示。;(4)测试效果,发现第20~110帧的云彩图形重叠,且颜色相近、混为一体,立体感较弱。如下图所示。;;实训要求;操作思路;操作思路;图手工艺节目场景过渡动画设计过程;实训要求;操作思路;操作思路;图美食节目花字动画设计过程;;文心一言——获取预告片动画制作灵感;MewXAI——生成艺术字;感谢观看;第7章
综合案例;;为了充分展示电动汽车,“绿驰未来”
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