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在通常飞镖,射箭等特效制作中,往往只有几十贞,甚至几贞可以来表现。几乎在一瞬间的时间里怎样能把理想的效果表现出来,这就需要有对镜头感觉的掌控。突出飞镖的质感,飞行路线和进镜,出镜的感觉。(点击图片放大)
在国外很多影片中,如《刀锋战士》,《特洛伊》,《艾丽卡》都有着精彩的飞镖,射箭镜头。这些影片都是以抓住镜头感和观众的视觉感来完成最终的效果。(点击图片放大)
我在制作飞镖特效中,也得到了一些经验,在制作这一类的特效时,首先要做的就是要分析镜头,找到制作的感觉,这是非常重要的,这样有利于后面的工作流畅的进行。尤其是带有冲击视觉力的镜头中,更要以镜头的感觉来表现。(点击图片放大)
最终效果的好坏,有很大程度上也取决对运动模糊的控制。(点击图片放大)
制作过程
(分析镜头之后)
1创建摄象机Create-Cameras-Camera(点击图片放大)
2为了避免带运动模糊渲染输出后物体带有黑边,我们创建一个Nurbs平面段数设定为3将平面沿-Z轴拖远X轴旋转90度(点击图片放大)
3将摄象机与平面设为父子关系,进入摄象机窗口Panels-Perspective-cameraShape1(点击图片放大)
4打开安全框CameraSrttings-ResolutionGate(点击图片放大)
5打开渲染设置,将ImageSize下的Width和Height分别设置为720,405。将平面缩放与安全框对齐(点击图片放大)
6给平面Lambert材质,导入素材,将Diffuse设置为1,MatteOpacity设置为0(点击图片放大)
7建立Later层,将平面添加到层中隐藏。选择View-SelectCamera,点击Environment下的Create(点击图片放大)
8在弹出的窗口中点选Placement下的FittoResolutionGate导入素材勾选UseImageSequence(点击图片放大)
9下面我们导入事先准备好的飞镖模型,进行动画设置。在工作之前,我们已经分析过镜头了,大概的动画和时间的感觉基本上已经做到了心中有数了。在前5贞中将飞镖隐藏Visibility设为off,打关键贞;第6贞发出飞镖,将Visibility设为on.根据镜头,我们把飞镖出镜时间设定在18贞,之后调整细微部分的动画(点击图片放大)
10动画设置好后,我们进行渲染输出,打开渲染属性,设置渲染属性。打开运动模糊MotionBlur,点选3D(点击图片放大)
11最后我们进入摄象机属性栏中,关闭DisplayMode设为None.显示Layer层中平面,进行渲染(点击图片放大)
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