;;查尔斯·约瑟夫·米纳德(1781-1870),法国工程师,他一生的大部分时间都贡献给了水坝、运河和桥梁的工程建造和教育事业。直到1851年退休,才转入他钟爱的个人事业:数据信息图形的绘制,那时他已70高龄。在他生命的最后20年里,米纳德创造了可视
化历史的一个传奇,如今,他被
人们誉为可视化黄金时代的大师。;可视化不仅仅是一种工具,它更多的是一种媒介:探索、展示和表达数据含义的一种方法。可视化不是将相互独立的部分分割开来,而是把可视化看作是连续的、从统计图形延伸到数字艺术的连续谱图。由于统计学、设计和美学的综合运用,才产生了许多优秀的数据可视化作品。;;PART01;科学可视化是一个跨学科的研究与应用领域,主要关注的是三维现象的可视化,如建筑学、气象学、医学或生物学方面的各种系统。重点在于对体、面以及光源等的逼真渲染,甚至还包括某种动态(时间)成分。科学可视化侧重于利用计算机图形学来创建视觉图像,从而帮助人们理解那些采取错综复杂而又往往规模庞大的数字呈现形式的科学概念或结果。;1967年,雅克·贝尔廷出版了《图形学符号》一书,他使用符号学来描述图形,提出了信息的可视化编码原型,并严格定义了二维图形及其对信息的表达过程。他将图形系统严格区分为内容(所要表达的信息和数据)和载体(图形符号),图形系统的定义建立在对图形符号的不同属性的理解和定义的基础之上。;在贝尔廷的图形系统框架下,图形(可视化)由传输不同信息的图形符号组成。图形符号可以为点、线、面,用视觉变量描述,包括位置变量和视网膜变量。位置变量定义图形在二维平面上的位置,视网膜变量包括尺寸、数值、纹理、颜色、方向和形状。;在此框架下,可视化由在二维平面上绘制的点、线或面组成。这些基本元素进而可组成更高级的形式,例如图形、网络、地图和符号。基于这些组合可产生各类图形的视网膜变量。视网膜变量可以表达不同层次的组织,变量之间存在着关联性、选择性、有序性和定量性。
·关联性:根据属性可找出图形符号间的对应关系,并且对其进行分类。
·选择性:根据属性可??出图形符号所述的类别。
·有序性:根据属性可对图形符号进行排序。
·定量性:根据属性可从图形符号推导出比例关系或者距离。;威尔金森提出了一种底层统计图形生成语言,用于构造不同类型的统计图形。他通过语法构造生成复杂图形,即以自底向上的方式将最基本的元素组织形成更高级的元素。图形的构造过程分为三个阶段:规范定义、组装和显示、其中,规范定义是整个语法的基础,描述了不同图形对象间的转变和最终图形显示映射。;整个语法规范由7个部分组成(见表4-1)。其中,数据和转换定义在数据空间;框架、标度和坐标定义了底层的图形几何和数据的空间位置;图形定义了不同的图形对象。与贝尔廷和麦金莱的定义类似,威尔金森也定义了标准图形和美学属性(见表4-2),其中,标准图形对应于贝尔廷的图形符号,美学属性対应于贝尔廷的视网膜变量,当合并多个美学属性时,需要考虑视觉感知,但并不考虑它的表达性和有效性。;表4-1威尔金森的语法规范;表4-2威尔金森的美学属性;威尔金森提出两个重要的可视化概念。
(1)数据和它们的视觉表达应该被区分。本质上,图形语法中的规范定义了从数据点到美学属性的映射(类似于贝尔廷的内容和载体的分离)。
(2)可应用不同的算子构造数据变量的可视化。其主要思想是,可采用融合(+)、叉乘(*)、嵌套(/)等算子从各类数据变量出发定义复杂的图形空间,并通过缩放映射到显示视图。这些算子应支持不同维度数据的复杂操作。;威尔金森的方法刻画了可视化的数学表达和图形属性之间的区别。基于这套理论开发的面向对象的软件,已经证明了利用图形语法生成数据可视化的可行性。;大多数研究都以数据为中心来构建信息可视化技术。与这些研究不同,学者Chi从数据状态模型出发,将可视化技术分解为四个数据转换阶段和三种数据转换操作。不同阶段分别对应不同的算子。;图4-7显示了这个信息可视化的数据状态参考模型,整个可视化流程被分成四个不同的数据阶段:数值、分析抽象表达、可
视化抽象表达和视图(见表4-3),三种数据转换
操作为:数据转换、可视化转换和视觉映射转换
(见表4-4)。将数据从一个阶段转换至另一个阶
段,需要在这三种数据转换操作中选择一种。
图4-7信息可视化的数据状态参考模型;表4-3数据状态模型的四个数据阶段;表4-4三种数据转换操作;每个数据阶段拥有不同的算子,分别为数值算子、分析算子、可视化算子和视图算子。与数据转换操作不同,这些算子并不改变基础结构。
整个可视化过程可分解成不同部分。分析和构建它们之间的依赖关系,进而可重组这些部分,构建新的可视化技术。因此,这个模型可以用于区分不同的可视化技术。Chi用这
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