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演讲人:
日期:
设计学类核心课程体系
目录
CONTENTS
02.
04.
05.
01.
03.
06.
设计基础理论模块
创意开发方法论
专业技能训练模块
设计实践应用场景
跨学科关联领域
职业素养培养方向
01
设计基础理论模块
设计史与流派演变
西方设计史
涵盖工业革命前的手工艺设计、工业革命后的工业设计以及现代设计等多个时期。
东方设计史
包括中国、日本、印度等亚洲国家以及伊斯兰世界的设计风格和流派。
设计流派与运动
研究不同历史时期的设计流派和运动,如艺术装饰运动、包豪斯运动、现代主义设计等。
设计史中的经典案例
分析历史上具有代表性的设计作品,理解其设计思想、文化背景和社会影响。
构成原理与形式法则
平面构成
探讨点、线、面等基本元素在二维平面上的组合与排列规律。
01
色彩构成
研究色彩的属性、搭配原则以及色彩在设计中的应用和表达。
02
立体构成
分析三维空间中形态的组合、排列、分割等构成原理,以及空间感的营造。
03
形式美法则
包括对比与统一、节奏与韵律、对称与平衡等美学原则在设计中的应用。
04
人机工程学基础
人机关系概述
介绍人机工程学的起源、发展和重要性,以及人与机器之间的相互作用关系。
02
04
03
01
视觉与显示设计
探讨人类视觉系统的特点,以及如何设计有效的视觉显示界面。
人体测量与数据应用
研究人体尺寸、形状和运动规律,为设计提供数据支持和依据。
操控与交互设计
研究人类操控方式和交互习惯,以及如何设计出符合人体工程学原则的产品和界面。
02
专业技能训练模块
设计软件操作技术
包括Photoshop、Illustrator、InDesign等,广泛应用于视觉传达、广告设计等领域。
AdobeCreativeSuite
用于建筑、机械等设计领域的绘图软件,能够进行二维和三维建模。
AutoCAD
适用于产品设计、界面设计等现代设计流程的工具,便于团队协作和原型设计。
Sketch和Figma
手绘表达与三维建模
三维建模
通过Rhino、3dsMax、Maya等软件,创建高精度的三维模型,用于产品设计、场景渲染等。
03
包括透视、色彩、构图等绘画技巧,提高手绘表现力和艺术修养。
02
绘画基础
手绘草图
培养快速构思和表达设计想法的能力,常用于设计初期和灵感记录。
01
材料工艺与结构认知
材料特性
了解常见材料的物理特性、加工方法和表面处理技术,如木材、金属、塑料、玻璃等。
01
工艺流程
熟悉材料加工、成型、装配等工艺流程,以及相关的生产设备和技术标准。
02
结构原理
掌握基本的力学原理和结构设计方法,能够合理地进行产品结构设计,满足功能性和美观性的要求。
03
03
跨学科关联领域
建筑与环境设计基础
建筑学
掌握建筑空间、构造、材料、环境等方面的基本知识,了解建筑设计的基本原理和方法。
环境艺术设计
建筑史与理论
涉及室内设计、景观设计、公共艺术设计等,注重环境整体的审美和功能性。
了解建筑历史演变、建筑风格、流派及现代理论,为设计提供文化背景。
1
2
3
工业设计与工程融合
学习产品设计、视觉传达、人机工程学等方面的知识,培养创新设计能力。
工业设计基础
了解材料加工、成型工艺、表面处理等工程技术,确保设计的可实施性。
制造技术
参与实际项目,将设计理念与工程实践相结合,提高解决问题的能力。
工程实践
数字媒体交互技术
数字媒体应用
了解数字媒体在广告、娱乐、教育等领域的应用,拓展设计领域。
03
学习用户界面设计、交互逻辑、用户体验等方面的知识,提高产品易用性。
02
交互设计原理
数字媒体技术
掌握数字图像处理、动画制作、虚拟现实等数字媒体技术,丰富表现手段。
01
04
创意开发方法论
头脑风暴与思维导图
01
头脑风暴技巧
通过自由联想和迅速记录,激发团队创意,发现新的设计方向。
02
思维导图应用
将头脑风暴的结果以图形化方式呈现,帮助团队成员理清思路,深入理解设计理念。
用户画像
通过访谈、问卷等方式收集用户数据,创建典型用户画像,帮助设计师了解用户需求。
需求金字塔
将用户需求按照基本需求、期望需求和兴奋需求进行分层,为设计提供优先级参考。
用户需求分析模型
原型迭代测试流程
根据用户需求和设计理念,快速制作低保真度的产品原型,用于测试和验证。
原型设计
邀请目标用户或专家对原型进行实际操作和评估,收集反馈意见。
用户测试
根据测试结果和用户反馈,对原型进行迭代改进,优化设计方案。
迭代改进
05
设计实践应用场景
品牌视觉系统设计
品牌传播策略
确定品牌传播渠道和方式,如社交媒体、广告投放、活动策划等,以达到最佳传播效果。
03
通过统一的视觉形象传递品牌的核心价值和特点,包括广告、宣传品、产品包装等。
02
品牌视觉形象
品牌识别系统
包括
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