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网络视听领域中虚拟现实技术的应用与挑战分析
目录
内容综述................................................4
1.1研究背景与意义.........................................5
1.1.1网络视听行业发展现状.................................6
1.1.2虚拟现实技术发展趋势.................................7
1.2国内外研究现状.........................................9
1.2.1国外研究进展........................................10
1.2.2国内研究进展........................................11
1.3研究内容与方法........................................13
1.3.1主要研究内容........................................14
1.3.2研究方法与技术路线..................................15
虚拟现实技术概述.......................................18
2.1虚拟现实技术定义与特征................................19
2.1.1虚拟现实技术概念....................................21
2.1.2虚拟现实技术主要特征................................22
2.2虚拟现实技术核心组成..................................23
2.2.1硬件设备组成........................................24
2.2.2软件技术组成........................................27
2.3虚拟现实技术在网络视听领域的应用前景..................28
2.3.1提升用户体验........................................29
2.3.2创新内容形式........................................30
2.3.3催生新兴业态........................................31
虚拟现实技术在网络视听领域的应用分析...................32
3.1电影与电视剧领域的应用................................35
3.1.1虚拟拍摄技术........................................37
3.1.2虚拟观影体验........................................38
3.2网络直播领域的应用....................................39
3.2.1虚拟直播间构建......................................40
3.2.2虚拟主播技术........................................42
3.3节目制作领域的应用....................................44
3.3.1虚拟场景构建........................................45
3.3.2虚拟角色表演........................................46
3.4其他应用领域..........................................48
3.4.1虚拟旅游............................................48
3.4.2虚拟展览............................................50
虚拟现实技术在网络视听领域应用面临的挑战...............52
4.1技术层面挑战..........................................53
4.1.1硬件设备成本与性能..................................54
4.1.2软件技术成熟度.................
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