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项目导入:动态标志是将原本静态的标志通过动画的形式进行展现,给用户留下更深刻的印象,从而更好地进行品牌传播。通过学习本项目的内容,学生可以对动态标志设计有基本的了解,并掌握设计与制作动态标志的常用方法。项目12动态标志设计项目目标了解动态标志设计的概念了解动态标志设计的功能掌握动态标志动画的设计思路掌握动态标志动画的设计思路技能目标掌握影视公司动态标志的制作方法掌握茶叶公司动态标志的制作方法素养目标提高学以致用的能力培养商业设计思维任务12.1了解动态标志设计动态标志(DynamicSymbol)设计指在静态标志的基础之上,让标志进行有目的的动态变化。优秀的动态标志可以让图形、文字与动态表现进行很好的融合,进而展现品牌内涵,提高消费者对企业文化的认可。动态标志的设计图任务12.2制作影视公司动态标志本任务将使用“新建元件”命令、矩形工具和“颜色”面板制作图形元件,使用“转换为元件”命令将图形转换为图形元件;使用“创建传统补间”命令和“创建补间形状”命令制作标志动画,使用“文本”工具输入标志名称,使用“遮罩层”命令制作文字的遮光效果。效果图本任务将使用“打开”命令打开素材文件,使用“任意变形”工具和“新建元件”命令制作叶子动画效果,使用“属性”面板调整实例的透明度,使用“创建传统补间”命令制作标志动画效果。任务12.3制作茶叶公司动态标志效果图项目实践—制作手柄电子竞技动态标志使用“打开”命令打开素材文件,使用“转换为元件”命令将图形转换为图形元件,使用“创建传统补间”命令生成传统补间动画,使用“属性”面板调整实例的透明度。效果图课后习题—制作音乐动态标志使用“打开”命令打开素材文件,使用“转换为元件”命令将图形转换为图形元件,使用“创建传统补间”命令制作传统补间动画。效果图项目导入:在社交媒体中,表现力强的动图能为用户带来更好的视觉体验,以起到传播与维护品牌形象的目的。通过学习本项目的内容,学生可以对社交媒体动图设计有基本的了解,并掌握设计与制作社交媒体动图的常用方法。项目13社交媒体动图设计任务实践—添加图片按钮音效使用“导入到库”命令导入声音文件为多个图片按钮添加声音,使用“对齐”面板将图片按钮进行对齐。效果图使用“导入到库”命令导入素材文件,使用文本工具和“新建元件”命令制作图形元件,使用“创建补间形状”命令和“遮罩”命令制作文字动画效果,使用“属性”面板调整音乐文件的播放方式。项目实践—制作旅游类公众号首图效果图使用“导入到库”命令和“新建元件”命令导入素材并制作图形元件,使用“创建传统补间”命令制作传统补间动画,使用“导入到库”命令添加声音。课后习题—制作夏至节气海报效果图项目导入:在Animate2020中,要实现一些复杂多变的动画效果就要使用动作脚本,即可以通过使用不同的动作脚本来实现高难度的动画制作。通过学习本项目的内容,学生可以了解并掌握如何使用不同的动作脚本来实现复杂多变的动画效果。项目10动作脚本应用基础项目目标了解数据类型掌握语法规则掌握变量和函数的相关内容掌握表达式和运算符的相关内容技能目标掌握系统时钟的制作方法素养目标提高编程能力任务10.1了解动作脚本的使用1.数据类型数据类型描述了动作脚本的变量或元素可以包含的信息种类。动作脚本有2种数据类型:原始数据类型和引用数据类型。原始数据类型是指String、Number和Boolean,它们拥有固定类型的值,因此可以包含它们所代表元素的实际值。引用数据类型是指MovieClip和Cbject,它们值的类型是不固定的,因此它们包含对它们所代表元素的实际值的引用。任务10.1了解动作脚本的使用2.语法规则动作脚本拥有自己的一套语法规则,下面将进行介绍。(1)点运算符(2)界定符(3)注释3.变量变量是包含信息的容器。容器本身不会改变,但其内容可以更改。第一次定义变量时,最好为变量定义一个已知值,即进行变量初始化,通常在SWF文件的第1帧中完成。每一个影片剪辑对象都有自己的变量,而且不同的影片剪辑对象中的变量相互独立、互不影响。任务10.1了解动作脚本的使用4.函数函数是用来对常量、变量等进行某种运算(如产生随机数、进行数值运算、获取对象属性等)的方法。函数是一个动作脚本代码块,它可以在影片中的任何位置上重新使用。如果将某些值作为参数传递给函数,则函数将对这些值进行操作。函数可以返回值。5.表达式和运算符表达式是由常量、变量、函数和运
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