副属性计算器二.pdfVIP

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[5_0][4_0]副属性收益计算理论初步(二)

前言:本次主要讨论取整所带来的的误差分析与副属性对循环带来的影响。需要在理解

第一章的情况下阅读,如果还没有读过或者不理解第一章,请移步

:网盘

提取码:0kcr

一、实际

前一节我们提到了实际的,在大多数情况下其整理出来的形式如下:

[(1+)×1000]

=44

1000

[

[(1+)×1000][(1+)×1000]

×[×33×22

10001000

[125×(−+100]

××

100100

]

[×100][×1000][×100]

×((00)(00)+0.4000

1001000100

[×1000][×1000]

0000

()

+0.05(1000)+1.02+∆×(1000+0.40))

[×400]∆

×(1+11+

4004

W代表带来的增益,5.0的部分参数暂时未知;

B的取值:主属性的初始值,即为信念的初始值,80级为340,Attack代表力;

若为非职业,f3=0,若非平A或其他持续技能,f4=0;

P代表,对于普通而言为110,而射击类普通为100;

其中方括号表示取整运算,上式的取整符号一共有两层,且信念、速度、坚韧的收益系

数,仅保留三位小数;暴击率与直击率保留到百分位,暴击倍率保留三位小数。

德尔塔C与德尔塔D分别表示额外增加的暴击率与直击率,当总暴击率与总直击率超

过1时,按1计算。

我们已经有了上面的原函数的分析结论,即为我们知道如何去求取不带德尔塔

项的增益系数之积的最大值。下面我们来处理这两个德尔塔项。

我们仍然先考虑除暴击外的参数,容易发现,德尔塔D(额外直击率)对原式的影响,

仅仅使得其取等条件发生变化,由于C1并没有发生变化,由取等条件直观上说,就是

使得面板值进一步降低,其他属性值获得提升来取得最大值。也即为增加额外直击率,

增大了总增益系数,如果要配合取到这个最大值,需要降低直击分配给其他的属性。举

个的例子,当这个额外德尔塔D取到1的时候,那么堆任何直击都没有用了,就应

该将这些属性点加给其他属性。总结来说,当存在额外直击值的时候,可以适当减少堆

的直击,减少多少取

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