绍兴文理学院元培学院《数字展示设计》2023-2024学年第一学期期末试卷.docVIP

绍兴文理学院元培学院《数字展示设计》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc

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绍兴文理学院元培学院《数字展示设计》

2023-2024学年第一学期期末试卷

院(系)_______班级_______学号_______姓名_______

题号

总分

得分

批阅人

一、单选题(本大题共20个小题,每小题1分,共20分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在数字媒体的色彩模型中,RGB色彩模型常用于显示设备。以下关于RGB色彩模型的特点,不正确的是?()

A.由红、绿、蓝三种颜色通道组成

B.可以表示非常广泛的颜色范围

C.是一种加色模型,颜色混合会变亮

D.在印刷行业中是首选的色彩模型

2、在数字游戏的剧情设计中,剧情的转折和冲突可以增加吸引力。但转折过于频繁可能会让玩家?()

A.保持高度兴奋

B.难以理解剧情

C.沉浸于游戏世界

D.对角色产生深刻印象

3、动画是数字媒体中富有表现力的形式之一。在动画制作中,关键帧的概念至关重要。以下关于关键帧的描述,错误的是()

A.关键帧记录了动画中对象的重要状态和变化

B.动画可以仅通过关键帧来生成,中间帧由计算机自动计算生成

C.关键帧设置得越多,动画就越流畅,但制作成本也越高

D.关键帧之间的时间间隔必须是固定的,不能改变

4、在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术中,追踪技术用于确定用户的位置和动作。假设开发一个VR游戏,需要实时准确地追踪玩家的头部运动,以下哪种追踪技术可能能够提供较好的体验?()

A.惯性追踪

B.光学追踪

C.电磁追踪

D.蓝牙追踪

5、在数字音频特效处理中,回声效果是常见的一种。对于一个添加了回声效果的音频,以下关于回声参数对效果的影响,哪一项分析不正确?()

A.回声的延迟时间越长,声音的层次感越明显

B.回声的衰减速度越快,声音的混响感越强

C.回声的反馈量越大,回声的重复次数越多

D.调整回声的参数可以营造出不同的空间感

6、在数字媒体版权保护方面,加密技术被广泛应用。以下关于数字媒体加密技术的原理和作用,不正确的是?()

A.通过对数字内容进行编码,只有授权用户能够解密和使用

B.可以有效防止数字媒体的非法复制和传播

C.加密技术不会对数字媒体的使用和传播造成任何限制

D.能够保护创作者的知识产权和经济利益

7、在数字图像的压缩算法中,以下哪种算法基于图像的局部相似性进行压缩?()

A.JPEG算法

B.LZW算法

C.RLE算法

D.以上都不是

8、在数字媒体设计中,构图和布局是非常重要的元素。以下关于构图原则和布局方法的描述,错误的是()

A.对称构图能够给人一种平衡、稳定的感觉,但可能显得较为呆板

B.黄金分割比例常用于构图中,能使画面更具美感和和谐感

C.页面布局应根据内容的重要性和优先级合理安排元素的位置和大小

D.构图和布局只考虑视觉效果,不需要考虑用户的阅读习惯和交互需求

9、在数字广告设计中,吸引观众的注意力是关键。以下关于数字广告设计的策略,哪一项描述是不正确的?()

A.使用简洁明了的信息传达核心内容

B.运用强烈的色彩和动态元素来吸引目光

C.广告的布局和排版对吸引观众没有作用,只关注内容即可

D.针对目标受众的特点和需求进行设计

10、当涉及到数字媒体的色彩校正时,假设一段视频的色彩存在偏差需要校正。以下关于色彩校正的工具和方法,哪个是常用且有效的()

A.调整白平衡、对比度和饱和度

B.随机更改色彩值,尝试不同效果

C.只对部分画面进行色彩校正

D.不进行任何色彩校正,保持原始色彩

11、色彩模式在数字图像和设计中起着关键作用。假设我们正在为一个网站设计页面。以下关于色彩模式的描述,哪一项是不正确的?()

A.RGB色彩模式是基于光的三原色(红、绿、蓝),适用于电子设备显示,如电脑屏幕和手机

B.CMYK色彩模式是基于印刷的四色(青、品红、黄、黑),常用于印刷品的设计

C.在进行数字图像编辑时,可以随意在RGB和CMYK色彩模式之间转换,不会造成色彩失真

D.灰度模式只有黑白之间的不同灰度级别,常用于黑白照片和特殊效果的处理

12、数字媒体中的交互设计旨在为用户提供良好的互动体验。以下关于交互设计原则的描述,不正确的是()

A.提供清晰的反馈,让用户知道操作的结果

B.简化操作流程,减少用户的认知负担

C.强制用户按照特定的顺序进行操作,以保证流程的规范性

D.预测用户的需求和行为,提供便捷的操作方式

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