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计算机图形学

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CONTENT

01

计算机图形学概述

02

基础理论与模型

03

图形处理技术

04

图形硬件与软件

05

图形学的未来趋势

PART-01

计算机图形学概述

定义与重要性

计算机图形学的定义

计算机图形学是研究如何使用计算机技术生成、处理、存储和显示图形信息的学科。

01

02

图形学在视觉艺术中的应用

通过3D建模和渲染技术,计算机图形学在电影、游戏和虚拟现实等领域创造了引人入胜的视觉效果。

定义与重要性

计算机辅助设计(CAD)软件利用图形学原理,帮助工程师和设计师进行精确的产品设计和模拟。

图形学在工业设计中的作用

01

医学成像技术如CT和MRI利用计算机图形学处理扫描数据,为诊断和治疗提供关键的视觉信息。

图形学在医学成像中的重要性

02

发展简史

1950年代,MIT的IvanSutherland开发了第一个交互式图形程序,奠定了计算机图形学的基础。

01

计算机图形学的起源

1970年代,EdwinCatmull和BuiTuongPhong等人开发了多项关键的三维图形技术,如纹理映射和着色算法。

02

三维图形技术的突破

应用领域

计算机图形学在电影特效和动画制作中广泛应用,如《阿凡达》中的虚拟角色。

电影和动画制作

VR和AR技术利用计算机图形学创建沉浸式体验,如OculusRift和PokémonGO。

虚拟现实与增强现实

游戏中的3D模型和环境渲染依赖于计算机图形学技术,例如《荒野大镖客救赎2》。

视频游戏开发

计算机图形学用于生成和分析医学影像,如MRI和CT扫描的三维重建。

医学成像

01

02

03

04

PART-02

基础理论与模型

图形学基本概念

像素是构成图像的最小单元,分辨率决定了图像的清晰度和细节表现。

像素与分辨率

颜色模型如RGB、CMYK用于定义和混合颜色,是图形学中表示颜色的基础。

颜色模型

向量图形通过数学方程描述形状,而栅格图形由像素阵列构成,各有优劣。

向量图形与栅格图形

几何建模基础

01

多边形网格是计算机图形学中常用的几何建模方法,用于表示复杂物体的表面。

02

曲面细分技术通过递归细分多边形网格,生成平滑的曲面,广泛应用于3D建模和动画。

多边形网格表示

曲面细分技术

光线追踪与渲染

在几何建模中,点、线、面是基本元素,通过坐标系统来定义和操作这些几何元素。

点、线、面的表示

01

多边形网格是计算机图形学中常用的几何建模方法,用于表示复杂三维形状,如3D扫描模型。

多边形网格模型

02

着色与光照模型

计算机图形学在电影特效和动画制作中广泛应用,如《阿凡达》中的虚拟角色。

电影和动画制作

游戏中的3D模型和环境渲染依赖于计算机图形学技术,例如《刺客信条》系列。

游戏开发

虚拟现实(VR)技术利用计算机图形学创建沉浸式环境,如OculusRift。

虚拟现实

计算机图形学用于处理和可视化医学图像,如MRI和CT扫描结果的三维重建。

医学成像

PART-03

图形处理技术

图像处理基础

计算机图形学是研究如何使用计算机技术生成、处理、存储和显示图形信息的学科。

计算机图形学的定义

01

电影特效、视频游戏设计等娱乐产业广泛应用计算机图形学,创造出逼真的视觉效果。

图形学在娱乐产业的应用

02

计算机图形学技术在医疗成像、手术模拟等方面发挥重要作用,提高了诊断和治疗的准确性。

图形学在医疗领域的应用

03

通过计算机图形学,教育软件可以提供交互式学习体验,增强学生对复杂概念的理解。

图形学在教育中的作用

04

纹理映射技术

1950年代,MIT的IvanSutherland开发了第一个交互式计算机绘图程序,奠定了计算机图形学的基础。

计算机图形学的起源

01

1970年代,EdwinCatmull和BuiTuongPhong等人开发了纹理映射和光照模型,极大推动了三维图形技术的发展。

三维图形技术的突破

02

动画与交互技术

多边形建模是计算机图形学中常用的一种几何建模方法,通过组合多个平面多边形来构建复杂形状。

多边形建模

曲面建模利用数学函数来定义平滑的表面,广泛应用于汽车和飞机设计中,以实现流线型外观。

曲面建模

虚拟现实与增强现实

像素是构成图像的最小单元,分辨率决定了图像的清晰度和细节表现。

像素与分辨率

颜色模型如RGB、CMYK用于定义和混合颜色,是图形学中表示颜色的基础。

颜色模型

向量图形通过数学方程定义形状,而栅格图形由像素阵列组成,各有优劣。

向量图形与栅格图形

PART-04

图形硬件与软件

图形硬件架构

1970年代,EdwinCatmull和BuiTuongPhong等人提出了纹理映射和光照模型,推动了三维图形技术的发

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