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uml考试试题及答案3

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.UML中用于描述系统静态结构的图是()

A.用例图B.类图C.活动图D.状态图

2.以下哪种关系表示“整体-部分”关系()

A.依赖B.关联C.聚合D.泛化

3.类图中类的属性通常表示为()

A.长方形B.椭圆形C.菱形D.三角形

4.用例图中参与者与用例之间的关系是()

A.泛化B.关联C.依赖D.实现

5.状态图中表示初始状态的图形是()

A.实心圆B.空心圆C.实心圆加一条向外的箭头线D.空心圆加一条向外的箭头线

6.顺序图中对象生命线的表示是()

A.一条垂直的虚线B.一条水平的虚线C.一条垂直的实线D.一条水平的实线

7.活动图中表示活动的图形是()

A.矩形B.圆形C.菱形D.椭圆

8.组件图中组件之间的依赖关系用()表示

A.实线箭头B.虚线箭头C.实心菱形D.空心菱形

9.部署图中表示节点的图形是()

A.立方体B.圆柱体C.球体D.圆锥体

10.以下哪个不属于UML的视图()

A.用例视图B.逻辑视图C.物理视图D.代码视图

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.以下属于UML图的有()

A.用例图B.类图C.序列图D.构件图E.包图

2.类之间的关系有()

A.依赖B.关联C.聚合D.组合E.泛化

3.用例图中的元素包括()

A.参与者B.用例C.系统边界D.依赖关系E.关联关系

4.状态图中可能包含的元素有()

A.状态B.转移C.事件D.活动E.初始状态

5.顺序图的组成元素有()

A.对象B.生命线C.消息D.激活E.控制焦点

6.活动图中的控制流元素包括()

A.开始节点B.活动C.决策节点D.合并节点E.结束节点

7.组件图中组件的类型有()

A.配置组件B.执行组件C.工作产品组件D.可替换组件E.系统组件

8.部署图中的节点类型有()

A.处理器B.设备C.服务器D.客户端E.数据库

9.UML的视图包括()

A.用例视图B.逻辑视图C.进程视图D.部署视图E.开发视图

10.以下哪些可以在类图中表示()

A.类B.接口C.属性D.操作E.关系

三、判断题(每题2分,共10题)

1.UML是一种编程语言。()

2.用例图主要描述系统的动态行为。()

3.类图中的泛化关系是从子类指向父类。()

4.状态图只能描述对象的状态变化。()

5.顺序图强调对象之间消息发送的顺序。()

6.活动图中决策节点会根据条件决定流程走向。()

7.组件图描述系统的物理组成。()

8.部署图中的节点代表硬件设备。()

9.依赖关系是一种较弱的关系。()

10.一个类只能实现一个接口。()

四、简答题(每题5分,共4题)

1.简述UML的作用。

UML用于可视化、详述、构造和文档化软件系统及非软件系统。能帮助团队成员沟通交流,便于理解系统架构和设计,还能支持软件开发各阶段的工作。

2.说明类图中关联关系和聚合关系的区别。

关联关系描述类之间的一种连接。聚合关系是关联关系的一种特殊形式,强调“整体-部分”关系,部分可脱离整体存在,整体和部分有各自生命周期。

3.用例图的绘制步骤是什么?

首先确定系统边界,明确要建模的系统。然后识别参与者,即与系统交互的外部实体。接着确定用例,描述参与者与系统的交互。最后建立参与者与用例间的关联关系。

4.简述活动图与状态图的主要区别。

活动图侧重于描述系统中活动的流程和执行顺序,关注的是系统做什么。状态图主要描述对象在其生命周期内的状态变化,重点在于对象状态及状态间的转换。

五、讨论题(每题5分,共4题)

1.在软件开发项目中,如何有效运用UML图进行需求分析和设计?

在需求分析阶段,用例图明确用户需求和系统功能边界;类图梳理领域概念及其关系。设计阶段,通过顺序图、活动图等细化交互和流程,组件图、部署图规划系统物理架构,团队成员共同参与确保设计有效。

2.举例说明UML图在不同行业中的应用

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