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ICP-3DGS:不需要SFM的大规模无界场景的3D高斯散射
ChenhaoZhang,YezhiShen,FengqingZhu
ElmoreFamilySchoolofElectricalandComputerEngineering
PurdueUniversity,WestLafayette,Indiana,U.S.A.
本
译
中
1
v
9
2
6Fig.1:定性及定量比较可见于我们提出的方法与Nope-NeRF和CF-3DGS的雷达图,特别是在户外无界场景
1重建方面。定量比较的具体内容可在第3节中找到。
2
.
6ABSTRACT尽管取得了成功,NeRF和3DGS共享一个关键
0限制:它们严重依赖于准确的相机姿态和3D几何的
5近年来,神经渲染方法如NeRFs和3D高斯散射先验知识来进行初始化。然而,在实践中,获取精确的
2(3DGS)在场景重建和新视角合成方面取得了显著相机姿态和可靠的3D先验是具有挑战性的。结构从
:
v进展。然而,这些方法严重依赖于从运动中获取结构运动(SfM)[3],一种常用的替代方法,也存在几个内
i(SfM)的预处理相机姿态和三维结构先验,在室外环在缺点:它计算成本高,对特征提取和匹配错误敏感,
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r境中获得这些信息具有挑战性。为了解决这一问题,并且在纹理稀疏或相机运动较大的场景中容易失败。
a我们提出结合迭代最近点(ICP)与基于优化的方法进
行细化,以实现大规模相机移动下的准确相机姿态估最近的无SfM神经场景重建方法同时优化了神经
计。此外,我们引入了一种基于体素的场景密集化方表示和相机姿态。NeRF−−[4]首创了NeRFs的姿态
法来指导大规模场景中的重建。实验表明,我们的方法嵌入共同优化,随后BarF[5]和GarF[6]通过粗到细
ICP-3DGS在室内和室外各种规模场景中,无论是相的编码解决了梯度不一致的问题。然而,这些方法需
机姿态估计还是新视角合成方面都优于现有方法。源要良好的姿态初始化。Nope-NeRF[7]引入了基于深度
代码可在/Chenhao-Z/ICP-3DGS的先验知识,但存在训练时间长和渲染效果不佳的问
获取。题。在3D高斯投射中,CF-3DGS[8]对仿射变换的高
斯函数进行细化以估计姿态,而Free-SurGS[9]使用光
IndexTerms—新颖视图合成,三维重建,三维流损失,IncEventGS[10]结合SLAM和事件相机以提
高斯散射,无姿态约束,无需Colmap高鲁棒性。
尽管在有界场景中取得了令人鼓舞的结果,单个
1.介绍图像可以覆盖大部分重建空间,但这些方法在大规模
户外场景(如城市街道环境)中却遇到了困难。这样
神经渲染最近取得了显著进展,模型如神经辐射的无界户外场景具有多样化的物体纹理、由频繁遮挡
场(NeRF)[1]和3D高斯散射(3DGS)[2]作为领先引起的模糊3D几何形状以及最重要的广阔空间范围,
技术出现,用于生成逼真的视图合成和3D重建。在每一帧中都引入了新的区域[11]。此外,这些场景中
的相机轨迹通常覆盖很长的距离并有显著的运动
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