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2025年海南省中等职业学校学生职业技能竞赛“动漫制作”赛项规程
赛项信息
赛项类别
?每年赛£隔年赛(£单数年/£双数年)
赛项组别
?中等职业教育□高等职业教育
R学生赛(R个人/□团体)£教师赛(£个人/□团体)
涉及专业大类、专业类、专业及核心课程
专业大类
专业
类
专业名称
核心课程
(对应每个专业,明确涉及的专业核心课程)
71电子
与信息大
类
7102
计算
机类
710204数
字媒体技
术应用
三维设计与制作
数字媒体制作
虚拟现实素材与资源制作
75文化艺术大类
7501
艺术
设计
类
750101艺
术设计与
制作
数字绘画
影视后期制作
750109动
漫与游戏
设计
游戏模型制作
游戏动画制作
76新闻传播大类
7602
广播
影视
类
760202广
播影视节
目制作
数字特效与合成
数字音乐音响
760203影
像与影视
技术
视听语言
影视编辑
影视特效与合成
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760204动漫与游戏制作
三维建模
贴图绘制
游戏动画制作
三维动画制作
影视后期编辑
对接产业行业、对应岗位(群)及核心能力
产业
行业
岗位(群)
核心能力
(对应每个岗位(群),明确核心能力要求)
2-09
(GBM209
00)文学
艺术、体
育专业人
员
2-09-06
(GBM20906)
工艺美术与创意设
计专业人员
2-09-06-03
动画设计人员
从事动画、漫画、游戏项目创意、设计、开发制作的专业人员。
主要工作任务:
1.进行动画、漫画、游戏项目创意构思,制订设计方案;
2.进行剧本分镜头设计;
3.进行项目的场景、角色、特效设计;
4.制订关键画设计和绘制标准,并指导实施;
5.进行特殊要求偶片人物及动画、游戏环境设计与制作;
6.开发制作动画、漫画、游戏产品及衍生品;7.进行模型、样品制作与测试;
8.参与动画、漫画、游戏工艺流程制订与工艺图纸绘制。
2-09-06
(GBM20906)
工艺美术与创意设
计专业人员
2-09-06-07
数字媒体艺术专业
人员S
在广播、电视、网络、电影、会展、娱乐等领域,从事数字艺术、媒体、游戏、动画、图形与图像、界面、交互设计的专业人员。
主要工作任务:
1.进行数字媒体艺术设计调研;
2.进行数字媒体艺术设计创意与构思;
3.进行数字媒体艺术设计文案编写;
4.进行数字媒体艺术设计图稿绘制;
5.进行数字媒体艺术计算机辅助设计;
6.进行数字媒体艺术原型制作、测试;
7.参与数字媒体艺术软件和代码编写。
4-04(GBM40400)信息传输、软件和信息技术服
4-04-05
(GBM40405)
软件和信息技术服
务人员
4-04-05-11
使用虚拟现实编辑工具,从事虚拟现实产品内容设计、编制工作的人员。
主要工作任务:
1.调研虚拟现实产品需求,依据虚拟现实体系结构和标准,撰写虚拟现实产品方案;
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务人员
虚拟现实产品设计师S
2.应用三维模型设计编辑软件,建构优化虚拟现实产品模型;
3.应用光影效果设计编辑软件,贴图渲染虚拟现实产品效果;
4.应用图形图像设计编辑软件,设计制作虚拟现实产品界面;
5.应用虚拟现实开发引擎,编制生成虚拟现实产品,并在虚拟现实软件和硬件系统上发布。
4-13(GBM41300)文化和教育服务人员
4-13-02
(GBM41302)
广播、电视、电影
和影视录音制作人
员
4-13-02-02
动画制作员
从事影视动画中间画绘制、描线上色、音乐音效、数字特效、后期合成、影像编辑等制作工作的人员。
主要工作任务:
1.绘制二维、三维、定格等动画中间画;
2.依动画片稿对复描线条和颜色设计的要求,使用计算机上描线、上色;
3.制作动画音乐音效、数字特效,并进行后期合成、影像编辑等。
竞赛目标
动漫制作赛项旨在提升学生三维建模的基本功与实战能力,具备制作三维动画的基本能力,提高动画制作相应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养动画游戏基础人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;搭建中职学校信息技术类、动漫游戏类的校企合作平台,促进相关主流软件及相关技术在中职院校中的教学应用;推进产学结合的人才培养模式改革,引导中职院校信息技术类和动漫游戏类专业的教学改革方向。
竞赛内容
动漫制作赛项要求选手基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成二足角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段15秒的三维动画。具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布置、渲染、合成等。角色建模与二足角色动画作为
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