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scratch四级考试题库及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.在Scratch中,以下哪个模块可以用于获取角色的坐标?

A.外观模块

B.运动模块

C.侦测模块

D.控制模块

答案:C

2.Scratch中,角色的大小默认范围是()。

A.10-100

B.1-100

C.1-200

D.10-200

答案:C

3.要让角色在舞台上随机移动,需要使用()模块中的指令。

A.事件

B.运动

C.控制

D.运算

答案:B

4.在Scratch中,广播消息可以在()模块中创建。

A.事件

B.外观

C.声音

D.侦测

答案:A

5.下列哪项操作不能改变角色的造型?

A.直接在造型库中切换

B.使用外观模块中的“下一个造型”

C.使用运算模块中的指令

D.使用控制模块中的指令

答案:D

6.Scratch舞台的默认背景颜色是()。

A.白色

B.蓝色

C.黑色

D.灰色

答案:A

7.以下哪个指令可以让程序等待一段时间?

A.等待1秒

B.重复执行

C.如果...那么

D.广播

答案:A

8.在Scratch中,克隆体可以通过()模块创建。

A.运动

B.外观

C.控制

D.克隆

答案:D

9.要让角色跟随鼠标移动,需要用到()模块中的指令。

A.运动

B.侦测

C.事件

D.外观

答案:B

10.下面哪个不是Scratch的声音操作指令?

A.播放声音

B.停止所有声音

C.改变声音特效

D.绘制声音

答案:D

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.以下哪些模块在Scratch编程中经常用于逻辑判断?()

A.控制模块

B.侦测模块

C.运算模块

D.外观模块

答案:ABC

2.在Scratch中,角色的属性包括()。

A.坐标

B.大小

C.颜色

D.造型

答案:ABCD

3.下列哪些是Scratch中的事件类型?()

A.当绿旗被点击

B.当角色被点击

C.当接收到广播

D.当按下某个键

答案:ABCD

4.关于Scratch中的变量,以下说法正确的是()。

A.可以创建局部变量

B.可以创建全局变量

C.变量可以进行数学运算

D.变量的值不能改变

答案:ABC

5.以下哪些操作可以用于处理Scratch中的造型?()

A.编辑造型

B.导入造型

C.复制造型

D.删除造型

答案:ABCD

6.在Scratch中,能够实现循环功能的指令有()。

A.重复执行

B.重复执行直到

C.对于每个

D.等待

答案:ABC

7.以下属于Scratch声音相关的操作有()。

A.录制声音

B.导入声音

C.调整音量

D.改变声音的播放速度

答案:ABCD

8.当使用Scratch的侦测模块时,可以侦测()。

A.角色是否碰到边缘

B.角色是否碰到其他角色

C.鼠标的坐标

D.键盘的输入

答案:ABCD

9.要实现角色的旋转,可以使用()。

A.设定旋转模式

B.旋转角度指令

C.运动模块中的移动指令

D.外观模块中的指令

答案:AB

10.在Scratch中,创建一个游戏可能会用到以下哪些元素?()

A.多个角色

B.不同的背景

C.变量

D.侦测和判断

答案:ABCD

三、判断题(每题2分,共10题)

1.在Scratch中,角色只能有一个造型。()

答案:错

2.变量在Scratch编程中只能是数字类型。()

答案:错

3.舞台的大小是固定的,不能修改。()

答案:错

4.所有的Scratch指令都可以在一个角色中使用。()

答案:错

5.当广播一个消息时,所有的角色都能接收到。()

答案:对

6.克隆体和原始角色可以有不同的行为。()

答案:对

7.外观模块只能改变角色的造型,不能改变背景。()

答案:错

8.在Scratch中,不能实现角色的隐藏和显示。()

答案:错

9.运算模块主要用于数学计算,不能用于逻辑判断。()

答案:错

10.一个Scratch程序只能有一个脚本。()

答案:错

四、简答题(每题5分,共4题)

1.简述在Scratch中如何创建一个变量并使用。

答案:在数据模块中点击“建立一个变量”,可以选择是全局变量还是局部变量。创建后,可以在脚本中通过变量模块中的指令对变量进行赋值、数学运算、逻辑判断等操作,如让变量的值随着程序运行而改变,并根据变量的值执行不同的程序段。

2.说明Scratch中克隆体的作用及创建克隆体的基本步骤。

答案:克隆体可以创建多个相同或相似角色,节省制作成本。基本步骤:先在角色脚本

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