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;如何表示場景中豐富多樣的圖形對象?;三維表示舉例;這一章將學習:;三維形體的邊界表示B-reps;邊界表示舉例;構造多面體(polyhedron);舉例:利用OpenGL多邊形填充函數構造立方體;GLUT中的10個規則多面體函數;GLUT規則多面體函數應用示例; glScalef(0.8,0.5,0.8);
glTranslatef(-6.0,-5.0,0.0);
glutWireDodecahedron();//十二面體函數,半徑為1.0
glTranslatef(8.6,8.6,2.0);
glutWireTetrahedron();//四個面的規則三棱錐(四面體),半徑為
glTranslatef(-3.0,-1.0,0.0);
glutWireOctahedron();//規則八面體,半徑為1.0
glScalef(0.8,0.8,1.0);
glTranslatef(4.3,-2.0,0.5);
glutWireIcosahedron();//二十面體,半徑為1.0
glFlush();
};voidwinReshapeFunc(GlintnewWidth,GlintnewHeight)
{
glViewport(0,0,newWidth,newHeight);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glFrustum(-1.0,1.0,-1.0,1.0,2.0,20.0);//為通用透視投影指定裁剪窗口和近、遠裁剪平面參數(znear=-2.0,zfar=-20.0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
};intmain(intargc,char*argv[])
{
glutInit(argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(winWidth,winHeight);
glutCreateWindow(“Wire-FramePolyhedra);
init()
glutDisplayFunc(displayWirePolyhedra);
glutReshapeFunc(winReshapeFunc);
glutMainLoop();
};曲面(CurvedSurfaces);二次曲面及OpenGL函數——球面sphere;GLUT球面函數;GLUT球面函數;;超二次曲面——超橢球面;二次曲面——環面(Torus);GLUT環面函數;GLUT圓錐面函數;GLUT三次曲面茶壺函數;GLU二次曲面函數;GLU二次曲面函數(續);GLU球面函數應用舉例;GLU柱面函數應用舉例;樣條表示(splinerepresentation);樣條曲線splinecurve;多項式擬合控制點——逼近approximate;;分段曲線連續性條件——參數連續性條件;分段曲線連續性條件——幾何連續性條件;u;樣條曲線(splinecurve)描述;約束參數,如控制點座標、控制點處曲線斜率等;樣條曲面(splinesurface)描述;B樣條曲線;OpenGL的Bézier樣條曲線函數應用舉例;;//也可用下麵兩個函數替換生成Bézier曲線的迴圈程式快
//Mapagridof100pointsfrom0to100
glMapGrid1d(100,0.0,100.0);
//Evaluatethegrid,usinglines
glEvalMesh1(GL_LINE,0,100);
//DrawtheControlPoints
DrawPoints();
//Flushdrawingcommands
glutSwapBuffers();
}
……;OpenGL的Bézier樣條曲面函數應用舉例;;;//Usehigherlevelfunctionstomaptoagrid,thenevaluatetheentirething.
//Mapagridof10pointsfrom0t
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