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同人作品中原作虚拟角色使用的版权边界问题研究
目录
同人作品中原作虚拟角色使用的版权边界问题研究(1)..........3
一、内容概览...............................................3
二、同人作品概述及分类.....................................5
2.1定义与特点.............................................6
2.2同人作品的类型与分类方式...............................8
三、原作虚拟角色在同人作品中的使用.........................9
3.1虚拟角色概述及其创作要素..............................10
3.2同人作品中虚拟角色使用的现状..........................13
四、版权边界问题探讨......................................14
4.1版权法中关于同人作品的规定与争议点....................14
4.2原作版权所有者与同人作者之间的权益界定................15
4.3虚拟角色在同人作品中使用的版权边界分析................17
五、国内外同人作品版权案例研究............................18
5.1国内案例分析..........................................22
5.2国外案例分析及其启示..................................23
六、同人作品版权边界问题的解决方案与建议..................24
6.1完善版权法律法规的建议................................25
6.2行业自律与版权保护机制的构建..........................26
6.3平衡原作作者与同人作者权益的途径与方法探讨............27
七、结论与展望............................................31
7.1研究结论总结..........................................32
7.2未来同人作品发展趋势预测及版权问题的展望..............34
同人作品中原作虚拟角色使用的版权边界问题研究(2).........34
内容概要...............................................34
1.1研究背景与意义........................................35
1.2研究目的与内容概述....................................36
1.3研究方法与资料来源....................................39
虚拟角色版权基础理论...................................39
2.1虚拟角色版权的概念界定................................40
2.2虚拟角色版权的法律框架................................41
2.3虚拟角色版权保护的挑战................................43
同人作品中虚拟角色使用的现状分析.......................44
3.1同人作品的类型与特点..................................46
3.2虚拟角色在同人作品中的使用情况........................47
3.3虚拟角色使用中的问题与争议............................48
虚拟角色版权边界问题的探讨.............................50
4.1虚拟角色版权归属的讨论................................51
4.2虚拟角色使用授权的规范................................52
4.3虚拟角色版权侵权的判定标准............................55
虚拟角色版权保护的策略与建议...........................56
5.1加强法律法规建设的建议................................57
5.2提高公
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