物理必修一知识点归纳.docVIP

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物理必修一知识点归纳

运动的描述

质点

用来代替物体的有质量的点,它是一种理想化模型。物体能看成质点的条件:物体的大小和形状对研究问题的影响可忽略不计。比如研究地球绕太阳公转时,地球可看成质点;但研究地球自转时,不能将地球看成质点。

参考系

为了描述物体的运动而假定不动的物体。选择不同的参考系,对同一物体运动的描述可能不同。比如坐在行驶汽车里的人,以车为参考系是静止的,以地面为参考系则是运动的。

时间与时刻

时刻是指某一瞬间,在时间轴上用点表示;时间是指两个时刻之间的间隔,在时间轴上用线段表示。如第3秒末是时刻,第3秒内是时间,时长为1秒。

位移与路程

位移描述物体位置的变化,是矢量,由初位置指向末位置;路程是物体运动轨迹的长度,是标量。只有在单向直线运动中,位移的大小才等于路程。

速度与加速度

速度描述物体运动的快慢,是矢量,等于位移与发生这个位移所用时间的比值。加速度描述速度变化的快慢,是矢量,等于速度的变化量与发生这一变化所用时间的比值。加速度与速度方向相同时,物体做加速运动;加速度与速度方向相反时,物体做减速运动。

匀变速直线运动的研究

匀变速直线运动的规律

1.速度公式:$v=v_0+at$,其中$v_0$为初速度,$v$为末速度,$a$为加速度,$t$为时间。

2.位移公式:$x=v_0t+\frac{1}{2}at^2$。

3.速度-位移公式:$v^2-v_0^2=2ax$。

匀变速直线运动的推论

1.平均速度公式:$\overline{v}=\frac{v_0+v}{2}$,即一段时间内的平均速度等于这段时间初、末速度的平均值,也等于中间时刻的瞬时速度。

2.位移差公式:$\Deltax=aT^2$,在连续相等的时间间隔$T$内的位移之差为一恒量。

自由落体运动

物体只在重力作用下从静止开始下落的运动。特点:初速度$v_0=0$,加速度$a=g$(重力加速度,通常取$g=9.8m/s^2$)。

1.速度公式:$v=gt$。

2.位移公式:$h=\frac{1}{2}gt^2$。

3.速度-位移公式:$v^2=2gh$。

相互作用

重力

由于地球的吸引而使物体受到的力。重力的大小$G=mg$,方向竖直向下。重心是重力的等效作用点,质量分布均匀、形状规则的物体,重心在其几何中心;质量分布不均匀或形状不规则的物体,重心位置可采用悬挂法确定。

弹力

发生弹性形变的物体,由于要恢复原状,对与它接触的物体产生的力。产生条件:两物体相互接触且发生弹性形变。弹力的方向与物体形变的方向相反。胡克定律:$F=kx$,$F$是弹力大小,$k$是劲度系数,$x$是弹簧的形变量。

摩擦力

1.静摩擦力:两个相互接触的物体,有相对运动趋势时产生的摩擦力。静摩擦力的方向与相对运动趋势方向相反,大小范围:$0f_{静}\leqf_{max}$($f_{max}$为最大静摩擦力)。

2.滑动摩擦力:两个相互接触的物体,有相对运动时产生的摩擦力。滑动摩擦力的方向与相对运动方向相反,大小:$f=\muN$,$\mu$是动摩擦因数,$N$是正压力。

力的合成与分解

1.力的合成:求几个力的合力的过程。遵循平行四边形定则,即把表示两个力的线段作为邻边作平行四边形,这两个邻边之间的对角线就代表合力的大小和方向。

2.力的分解:求一个力的分力的过程,是力的合成的逆运算,同样遵循平行四边形定则。通常按实际效果进行分解。

牛顿运动定律

牛顿第一定律

一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态,除非作用在它上面的力迫使它改变这种状态。揭示了力不是维持物体运动的原因,而是改变物体运动状态的原因。惯性是物体保持原来运动状态的性质,质量是惯性大小的唯一量度。

牛顿第二定律

物体加速度的大小跟它受到的作用力成正比、跟它的质量成反比,加速度的方向跟作用力的方向相同。表达式:$F=ma$,$F$是物体所受的合外力。

牛顿第三定律

两个物体之间的作用力和反作用力总是大小相等、方向相反、作用在同一条直线上。作用力与反作用力分别作用在两个相互作用的物体上,性质相同。

物理必修一的这些知识点是整个物理学的基础,它们相互关联,在解决各种物理问题中都发挥着重要作用。

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