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flashCS6动画题目及答案

一、选择题(每题2分,共20分)

1.FlashCS6中,以下哪个选项不是动画的类型?

A.逐帧动画

B.补间动画

C.形状补间动画

D.3D动画

答案:D

2.在FlashCS6中,以下哪个工具用于绘制直线?

A.铅笔工具

B.钢笔工具

C.线条工具

D.椭圆工具

答案:C

3.FlashCS6中,以下哪个属性可以控制补间动画的播放速度?

A.帧数

B.缓动

C.颜色

D.透明度

答案:B

4.在FlashCS6中,以下哪个选项不是文本工具的属性?

A.字体

B.字号

C.颜色

D.填充

答案:D

5.FlashCS6中,以下哪个选项不是发布设置中的选项?

A.GIF

B.JPEG

C.PNG

D.MP3

答案:D

6.在FlashCS6中,以下哪个选项不是库面板的功能?

A.导入文件

B.导出文件

C.管理元件

D.查看元件属性

答案:B

7.FlashCS6中,以下哪个选项不是时间轴面板的功能?

A.插入帧

B.删除帧

C.复制帧

D.插入图层

答案:D

8.在FlashCS6中,以下哪个选项不是按钮元件的四种状态?

A.弹起

B.指针经过

C.按下

D.点击

答案:D

9.FlashCS6中,以下哪个选项不是影片剪辑元件的属性?

A.循环

B.单帧

C.自动播放

D.同步

答案:D

10.在FlashCS6中,以下哪个选项不是ActionScript3.0的基本数据类型?

A.Number

B.String

C.Boolean

D.Array

答案:D

二、填空题(每题2分,共20分)

1.FlashCS6中,______动画是通过在连续的关键帧中插入不同的帧来创建的,适用于需要精确控制动画中每一帧的动画类型。

答案:逐帧

2.在FlashCS6中,使用______工具可以绘制出平滑的曲线。

答案:钢笔

3.FlashCS6中,补间动画的创建需要两个关键帧,第一个关键帧是动画的起始状态,最后一个关键帧是动画的______。

答案:结束

4.在FlashCS6中,文本工具的属性面板中可以设置文本的______、字号和颜色等属性。

答案:字体

5.FlashCS6中,发布设置中的______选项允许你将Flash文件发布为HTML5Canvas文档。

答案:Canvas

6.在FlashCS6中,库面板中的元件可以被______到舞台上。

答案:拖拽

7.FlashCS6中,时间轴面板中,右键点击帧可以弹出菜单,其中包含______帧和删除帧等选项。

答案:插入

8.在FlashCS6中,按钮元件的四种状态分别是弹起、指针经过、按下和______。

答案:点击

9.FlashCS6中,影片剪辑元件的属性面板中可以设置______和单帧等属性。

答案:循环

10.在FlashCS6中,ActionScript3.0的基本数据类型包括Number、String、Boolean和______。

答案:Object

三、简答题(每题10分,共30分)

1.简述FlashCS6中逐帧动画和补间动画的区别。

答案:逐帧动画是通过在连续的关键帧中插入不同的帧来创建的,适用于需要精确控制动画中每一帧的动画类型。补间动画则是在两个关键帧之间自动创建中间帧,适用于需要平滑过渡的动画类型。

2.描述FlashCS6中如何创建一个简单的按钮元件,并设置其四种状态。

答案:在FlashCS6中,创建一个简单的按钮元件并设置其四种状态的步骤如下:

a.选择工具栏中的“椭圆工具”绘制一个圆形。

b.选择“文本工具”在圆形上添加文本。

c.将圆形和文本一起选中,按F8键创建一个新的按钮元件。

d.在按钮元件的属性面板中,设置四种状态:弹起、指针经过、按下和点击,为每种状态添加不同的帧,并在这些帧中调整圆形和文本的属性。

3.简述FlashCS6中ActionScript3.0的主要功能和用途。

答案:ActionScript3.0是FlashCS6中用于编程的脚本语言,其主要功能包括控制动画和交互、处理用户输入、加载和显示外部数据等。用途广泛,包括创建复杂的动画效果、开发富交互式网页应用、实现游戏逻辑等。

四、操作题(每题15分,共30分)

1.制作一个简单的FlashCS6动画,要求如下:

a.制作一个圆形从舞台左侧移动到右侧的动画。

b.圆形在移动过程中逐渐变大。

c.动画持续时间为5秒。

答案:操作步骤如下:

a.使用椭圆工具绘制一个圆形,并将其转换为影片

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