- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
flashCS6动画题目及答案
一、选择题(每题2分,共20分)
1.FlashCS6中,以下哪个选项不是动画的类型?
A.逐帧动画
B.补间动画
C.形状补间动画
D.3D动画
答案:D
2.在FlashCS6中,以下哪个工具用于绘制直线?
A.铅笔工具
B.钢笔工具
C.线条工具
D.椭圆工具
答案:C
3.FlashCS6中,以下哪个属性可以控制补间动画的播放速度?
A.帧数
B.缓动
C.颜色
D.透明度
答案:B
4.在FlashCS6中,以下哪个选项不是文本工具的属性?
A.字体
B.字号
C.颜色
D.填充
答案:D
5.FlashCS6中,以下哪个选项不是发布设置中的选项?
A.GIF
B.JPEG
C.PNG
D.MP3
答案:D
6.在FlashCS6中,以下哪个选项不是库面板的功能?
A.导入文件
B.导出文件
C.管理元件
D.查看元件属性
答案:B
7.FlashCS6中,以下哪个选项不是时间轴面板的功能?
A.插入帧
B.删除帧
C.复制帧
D.插入图层
答案:D
8.在FlashCS6中,以下哪个选项不是按钮元件的四种状态?
A.弹起
B.指针经过
C.按下
D.点击
答案:D
9.FlashCS6中,以下哪个选项不是影片剪辑元件的属性?
A.循环
B.单帧
C.自动播放
D.同步
答案:D
10.在FlashCS6中,以下哪个选项不是ActionScript3.0的基本数据类型?
A.Number
B.String
C.Boolean
D.Array
答案:D
二、填空题(每题2分,共20分)
1.FlashCS6中,______动画是通过在连续的关键帧中插入不同的帧来创建的,适用于需要精确控制动画中每一帧的动画类型。
答案:逐帧
2.在FlashCS6中,使用______工具可以绘制出平滑的曲线。
答案:钢笔
3.FlashCS6中,补间动画的创建需要两个关键帧,第一个关键帧是动画的起始状态,最后一个关键帧是动画的______。
答案:结束
4.在FlashCS6中,文本工具的属性面板中可以设置文本的______、字号和颜色等属性。
答案:字体
5.FlashCS6中,发布设置中的______选项允许你将Flash文件发布为HTML5Canvas文档。
答案:Canvas
6.在FlashCS6中,库面板中的元件可以被______到舞台上。
答案:拖拽
7.FlashCS6中,时间轴面板中,右键点击帧可以弹出菜单,其中包含______帧和删除帧等选项。
答案:插入
8.在FlashCS6中,按钮元件的四种状态分别是弹起、指针经过、按下和______。
答案:点击
9.FlashCS6中,影片剪辑元件的属性面板中可以设置______和单帧等属性。
答案:循环
10.在FlashCS6中,ActionScript3.0的基本数据类型包括Number、String、Boolean和______。
答案:Object
三、简答题(每题10分,共30分)
1.简述FlashCS6中逐帧动画和补间动画的区别。
答案:逐帧动画是通过在连续的关键帧中插入不同的帧来创建的,适用于需要精确控制动画中每一帧的动画类型。补间动画则是在两个关键帧之间自动创建中间帧,适用于需要平滑过渡的动画类型。
2.描述FlashCS6中如何创建一个简单的按钮元件,并设置其四种状态。
答案:在FlashCS6中,创建一个简单的按钮元件并设置其四种状态的步骤如下:
a.选择工具栏中的“椭圆工具”绘制一个圆形。
b.选择“文本工具”在圆形上添加文本。
c.将圆形和文本一起选中,按F8键创建一个新的按钮元件。
d.在按钮元件的属性面板中,设置四种状态:弹起、指针经过、按下和点击,为每种状态添加不同的帧,并在这些帧中调整圆形和文本的属性。
3.简述FlashCS6中ActionScript3.0的主要功能和用途。
答案:ActionScript3.0是FlashCS6中用于编程的脚本语言,其主要功能包括控制动画和交互、处理用户输入、加载和显示外部数据等。用途广泛,包括创建复杂的动画效果、开发富交互式网页应用、实现游戏逻辑等。
四、操作题(每题15分,共30分)
1.制作一个简单的FlashCS6动画,要求如下:
a.制作一个圆形从舞台左侧移动到右侧的动画。
b.圆形在移动过程中逐渐变大。
c.动画持续时间为5秒。
答案:操作步骤如下:
a.使用椭圆工具绘制一个圆形,并将其转换为影片
您可能关注的文档
最近下载
- 标准化站队建设(集输安全).ppt VIP
- 2025广西公需科目考试答案(3套涵盖95-试题)一区两地一园一通道建设人工智能时代的机遇与挑战.docx VIP
- 小红书种草营销师(初级)认证考试真题试题库(含答案).docx VIP
- DB45T 2310-2021 古树名木保护技术规范.docx VIP
- 发光标志设计图纸.pdf VIP
- 带式输送皮带机空载调试报告(竣工资料).xls VIP
- 行政执法人员执法行为规范课件.pptx VIP
- JEDEC JESD47L(中英文对照版).pdf VIP
- 奇电QD200系列变频器使用说明书.pdf
- GB-T20801-2006《压力管道规范-工业管道》.pdf VIP
文档评论(0)