- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
股票股票研究/2025.07.08男性消费力提升,“他经济”增长可期
股
票
股票研究/2025.07.08
男性消费力提升,“他经济”增长可期传播文化业
评级:增持
本报告导读:
国内男性用户线上消费力提升,其中30岁以下男性用户2000元以上高端消费占比
提升最为显著,游戏、潮玩、体育、科技产品等悦己、解压类消费需求望持续增长。
投资要点:
悦己、解压类“他经济”消费需求持续增长可期。1)游戏:男性用
户占比近七成,暑期行业景气度持续向上,推荐恺英网络、三七互
娱、吉比特、姚记科技、完美世界、巨人网络,相关标的宝通科技、
盛天网络、冰川网络、神州泰岳;2)潮玩:国内IP玩具市场增长
强劲,其中科幻机甲类IP备受男性欢迎,EDC成为近期增速最快
的解压新宠,推荐泡泡玛特,相关标的卡游(拟上市)、铜师傅(拟
上市)、乐自天成(拟上市);3)体育:男性是观赛主力军,健身需
求持续提升,相关标的力盛体育、舒华体育、金陵体育、共创草坪
等。4)科技消费:户外相机、主机设备等科技类产品增长迅速,相
关标的影石创新、雷神科技等。
国内男性用户线上消费力提升,不同代际偏好不同。根据Quest
Mobile数据,截至2025年4月,国内男性用户MAU规模达6.34
亿人,同比增长2.2%,1000元以上线上消费占比明显提升,其中30
岁以下男性用户2000元以上高端消费占比提升最为显著。从用户画
像来看,30岁以下男性偏好游戏,尤其是策略、射击、MOBA品类;
31-45岁男性偏好智能科技与品质类消费,是垂钓文化的主要受众;
46岁以上男性偏好综合资讯、棋牌游戏,以及短剧内容。
日本之鉴:单身家庭占比提升,动漫游戏类需求增长。根据《平成
时期日本的社会变迁》援引厚生劳动省数据,1970-2017年,日本单
身家庭占比由18.5%提升至27%。与整体物欲降低相对应的是,居
民精神需求有所提升,在结果上体现为日本动漫、游戏产业的繁荣。
根据《日本动漫产业兴起的新制度经济学分析》援引“Japan
AnimationIndustryTrend”数据,1992-2003年,日本动漫产业(电
影、电视和录像制品)市场规模由1327亿日元增至1912亿日元,
游戏、IP衍生品产业亦有显著增长。
国内悦己、解压类“他经济”消费需求望持续增长,关注游戏、潮
玩、体育、科技消费等方向机会。1)游戏:鉴于暑期存在明显季节
效应,同时2025年5月合计发放144个游戏版号,创下单月版号数
新高,众多新游戏上线在即,百度营销预测百度游戏行业检索流量
有望在7月开始稳步攀升,8月达到小高峰。从用户画像来看,男
性/女性用户占比分别为69%/31%。2)潮玩:男性用户偏好科幻机
甲类IP产品,全球范围及国内均有代表性IP,如机动战士高达、猛
兽匣等。EDC解压有趣,为近期爆发势头最强的细分品类,根据中
国网科技援引天猫数据,EDC用户中80%为男性,2025年618大
促期间EDC类目成交额同比增长超4倍。3)体育:男性是观赛主
力军,健身需求持续提升。4)科技消费:中青年男性消费呈现科技
极客与品质消费双重特征,户外相机、主机设备等科技类产品增长
迅速。
风险提示:用户流失风险,IP热度下降风险等。
请务必阅读正文之后的免责条款部分
研究行业专题研究证券研究报告
行业专题研究
请务必阅读正文之后的免责条款部分2of20
目录
1.国内男性用户线上消费力提升,不同代际偏好不同 3
1.1.30岁以下男性:偏好游戏,尤其是策略、射击、MOBA品类 4
1.2.31-45岁男性:偏好智能科技与品质类消费,热爱垂钓 5
1.3.46岁以上男性:偏好综合资讯、棋牌游戏,以及短剧内容 6
2.日本之鉴:单身家庭占比提升,动漫游戏类需求增长 7
2.1.家庭规模趋势:晚婚化、不婚化进展比例上升,男性尤甚 7
2.2.消费趋势:不确定性背景下,动漫游戏类消费需求逆势增长 7
3.他经济展望:国内悦己、解压类消费需求望持续增长 9
3.1.游戏:男性用户占比近七成,暑期旺季行业景气度持续向上 9
3.2.潮玩:科幻机甲类IP备受男性欢迎,EDC成解压新宠 11
3.3.
文档评论(0)