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虚拟现实著作权保护边界与合理使用

一、虚拟现实著作权的法律属性与保护范围

(一)虚拟现实作品的独创性认定标准

虚拟现实(VR)作品因其交互性、沉浸式特征,对传统著作权法中的“独创性”标准提出挑战。根据《伯尔尼公约》第2条,作品需体现作者智力成果且具有独创性。例如,VR场景中的动态建模若包含设计者独特的空间布局与交互逻辑,可被认定为具备独创性。但自动生成内容(如算法生成的虚拟环境)因缺乏人类直接创作意图,可能被排除在保护范围之外,这一争议在欧盟《数字单一市场版权指令》第3条中已有体现。

(二)技术保护措施与权利边界

VR技术常依赖数字版权管理(DRM)系统防止非法复制。美国《千禧年数字版权法》(

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