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视觉认知在游戏中成长:动作类电子游戏的潜在益处
摘要采用双加工理论,阐释动作类电子游戏在个体视觉加工中发挥的积极作用。在自下而上的视觉加工中,玩家表现出更高的视觉敏锐度、精准度和对比敏感度;在自上而下的视觉加工中,玩家则展现出更强的注意控制和注意分配能力。顶叶-额叶网络功能连接的增强支持了自下而上加工的自动化提升,而内侧颞叶抑制增强与自上而下加工的主动控制优化密切相关。横断研究表明,玩家视觉加工优势显著,而在干预研究中非玩家提升较小,或因选择偏倚、训练时长及样本限制所致。不同类型动作游戏对个体的影响也存在不同,射击游戏强化视觉加工,冒险游戏提升执行功能与问题解决能力。未来应重视被试选择的合
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