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计算机图形学试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.计算机图形学主要研究的是()。
A.几何模型的建立
B.图形的显示与输出
C.两者都是
答案:C
2.以下哪种不是常见的图形输入设备()。
A.鼠标
B.键盘
C.打印机
答案:C
3.在计算机图形学中,直线的扫描转换算法主要是为了()。
A.在屏幕上显示直线
B.计算直线的长度
C.确定直线的斜率
答案:A
4.下面哪种颜色模型常用于计算机图形学中的颜色表示()。
A.RGB
B.CMYK
C.HSL
答案:A
5.以下关于图形变换的说法,错误的是()。
A.平移是一种基本的图形变换
B.旋转只能绕原点进行
C.缩放可以改变图形的大小
答案:B
6.计算机图形学中的消隐算法主要用于()。
A.去除不可见的线条或面
B.隐藏图形的某些部分
C.使图形颜色变浅
答案:A
7.下面哪个是图形软件标准()。
A.OpenGL
B.JPEG
C.MP3
答案:A
8.在三维图形学中,透视投影()。
A.会产生近大远小的效果
B.保持物体的真实大小
C.常用于工程制图
答案:A
9.以下哪种算法可用于填充多边形()。
A.种子填充算法
B.扫描线填充算法
C.两者均可
答案:C
10.图形裁剪是指()。
A.把图形切割成小块
B.确定图形在显示区域内的部分
C.改变图形的形状
答案:B
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.计算机图形学的应用领域包括()。
A.计算机辅助设计
B.游戏开发
C.虚拟现实
D.科学可视化
答案:ABCD
2.图形的表示方法有()。
A.点阵法
B.参数法
C.轮廓法
D.实体法
答案:AB
3.以下哪些是图形的基本几何变换()。
A.平移
B.旋转
C.缩放
D.错切
答案:ABCD
4.在颜色表示中,RGB模型的特点有()。
A.基于红、绿、蓝三原色
B.广泛用于显示设备
C.颜色混合是加法混合
D.常用于印刷行业
答案:ABC
5.下面哪些属于三维图形的表示模型()。
A.线框模型
B.表面模型
C.实体模型
D.点云模型
答案:ABC
6.图形的显示流程包括()。
A.几何处理
B.光栅化
C.帧缓冲
D.显示输出
答案:ABCD
7.以下哪些是图形的交互技术()。
A.拾取
B.拖动
C.菜单选择
D.文本输入
答案:ABCD
8.图形消隐算法有()。
A.画家算法
B.Z-Buffer算法
C.扫描线算法
D.区域细分算法
答案:ABD
9.以下关于图形填充的说法正确的有()。
A.填充可以按颜色填充
B.填充可以按图案填充
C.填充区域必须是封闭的
D.填充只能用于多边形
答案:ABC
10.在计算机图形学中,曲线和曲面的表示方法有()。
A.样条曲线
B.Bezier曲线
C.NURBS曲线
D.圆形曲线
答案:ABC
三、判断题(每题2分,共10题)
1.计算机图形学只研究二维图形。()
答案:错误
2.鼠标是一种图形输出设备。()
答案:错误
3.直线的DDA算法比Bresenham算法计算效率高。()
答案:错误
4.CMYK颜色模型主要用于显示设备。()
答案:错误
5.图形的旋转一定是绕坐标轴进行的。()
答案:错误
6.消隐算法可以提高图形的真实感。()
答案:正确
7.OpenGL只能用于二维图形处理。()
答案:错误
8.在透视投影中,平行线会相交于一点。()
答案:正确
9.多边形填充时,填充颜色必须是单一颜色。()
答案:错误
10.Bezier曲线一定是光滑曲线。()
答案:错误
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述计算机图形学中直线扫描转换算法的目的。
答案:直线扫描转换算法的目的是在离散的像素点阵中,用尽可能接近理想直线的像素点集来表示直线,从而在屏幕等显示设备上准确地显示出直线的视觉效果。
2.说出两种图形消隐算法的基本思想。
答案:画家算法:先把场景中的物体按深度排序,然后从后往前绘制物体,后面的物体覆盖前面的物体,从而达到消隐效果。Z-Buffer算法:为每个像素设置一个深度缓存(Z-Buffer),记录每个像素处物体的深度值,绘制时比较深度值,只显示深度值最小(离观察者最近)的物体。
3.简述RGB颜色模型中红、绿、蓝三原色混合的基本规律。
答案:在RGB颜色模型中,红、绿、蓝三原色混合遵循加法混合规律。红色与绿色混合得到黄色;红色与蓝色混合得到品红
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