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计算机图形学试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.计算机图形学主要研究的是()。

A.几何模型的建立

B.图形的显示与输出

C.两者都是

答案:C

2.以下哪种不是常见的图形输入设备()。

A.鼠标

B.键盘

C.打印机

答案:C

3.在计算机图形学中,直线的扫描转换算法主要是为了()。

A.在屏幕上显示直线

B.计算直线的长度

C.确定直线的斜率

答案:A

4.下面哪种颜色模型常用于计算机图形学中的颜色表示()。

A.RGB

B.CMYK

C.HSL

答案:A

5.以下关于图形变换的说法,错误的是()。

A.平移是一种基本的图形变换

B.旋转只能绕原点进行

C.缩放可以改变图形的大小

答案:B

6.计算机图形学中的消隐算法主要用于()。

A.去除不可见的线条或面

B.隐藏图形的某些部分

C.使图形颜色变浅

答案:A

7.下面哪个是图形软件标准()。

A.OpenGL

B.JPEG

C.MP3

答案:A

8.在三维图形学中,透视投影()。

A.会产生近大远小的效果

B.保持物体的真实大小

C.常用于工程制图

答案:A

9.以下哪种算法可用于填充多边形()。

A.种子填充算法

B.扫描线填充算法

C.两者均可

答案:C

10.图形裁剪是指()。

A.把图形切割成小块

B.确定图形在显示区域内的部分

C.改变图形的形状

答案:B

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.计算机图形学的应用领域包括()。

A.计算机辅助设计

B.游戏开发

C.虚拟现实

D.科学可视化

答案:ABCD

2.图形的表示方法有()。

A.点阵法

B.参数法

C.轮廓法

D.实体法

答案:AB

3.以下哪些是图形的基本几何变换()。

A.平移

B.旋转

C.缩放

D.错切

答案:ABCD

4.在颜色表示中,RGB模型的特点有()。

A.基于红、绿、蓝三原色

B.广泛用于显示设备

C.颜色混合是加法混合

D.常用于印刷行业

答案:ABC

5.下面哪些属于三维图形的表示模型()。

A.线框模型

B.表面模型

C.实体模型

D.点云模型

答案:ABC

6.图形的显示流程包括()。

A.几何处理

B.光栅化

C.帧缓冲

D.显示输出

答案:ABCD

7.以下哪些是图形的交互技术()。

A.拾取

B.拖动

C.菜单选择

D.文本输入

答案:ABCD

8.图形消隐算法有()。

A.画家算法

B.Z-Buffer算法

C.扫描线算法

D.区域细分算法

答案:ABD

9.以下关于图形填充的说法正确的有()。

A.填充可以按颜色填充

B.填充可以按图案填充

C.填充区域必须是封闭的

D.填充只能用于多边形

答案:ABC

10.在计算机图形学中,曲线和曲面的表示方法有()。

A.样条曲线

B.Bezier曲线

C.NURBS曲线

D.圆形曲线

答案:ABC

三、判断题(每题2分,共10题)

1.计算机图形学只研究二维图形。()

答案:错误

2.鼠标是一种图形输出设备。()

答案:错误

3.直线的DDA算法比Bresenham算法计算效率高。()

答案:错误

4.CMYK颜色模型主要用于显示设备。()

答案:错误

5.图形的旋转一定是绕坐标轴进行的。()

答案:错误

6.消隐算法可以提高图形的真实感。()

答案:正确

7.OpenGL只能用于二维图形处理。()

答案:错误

8.在透视投影中,平行线会相交于一点。()

答案:正确

9.多边形填充时,填充颜色必须是单一颜色。()

答案:错误

10.Bezier曲线一定是光滑曲线。()

答案:错误

四、简答题(每题5分,共4题)

1.简述计算机图形学中直线扫描转换算法的目的。

答案:直线扫描转换算法的目的是在离散的像素点阵中,用尽可能接近理想直线的像素点集来表示直线,从而在屏幕等显示设备上准确地显示出直线的视觉效果。

2.说出两种图形消隐算法的基本思想。

答案:画家算法:先把场景中的物体按深度排序,然后从后往前绘制物体,后面的物体覆盖前面的物体,从而达到消隐效果。Z-Buffer算法:为每个像素设置一个深度缓存(Z-Buffer),记录每个像素处物体的深度值,绘制时比较深度值,只显示深度值最小(离观察者最近)的物体。

3.简述RGB颜色模型中红、绿、蓝三原色混合的基本规律。

答案:在RGB颜色模型中,红、绿、蓝三原色混合遵循加法混合规律。红色与绿色混合得到黄色;红色与蓝色混合得到品红

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