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游戏行业创意指南

游戏行业

根据游戏特征从以下五种模块进行创意方向的分类整合,只要该游戏拥有其中一种特征,都可

以从细分方向进行素材制作拓展

*其中特定游戏针对三国、仙侠类游戏

卡牌玩法

美术素材

明星

IP

特定游戏

口碑

游戏的美术素材是制作难度最低且能在第一时间抓住用户吸引力的方式

对于大部分游戏来说,都会有包括但不限于立绘、原画、CG等美术素材,它能很直观的传递给用户我们是什么风格的游戏的概念,只需要通过细微的调整就能很快产出创意素材

美术素材

内容吸引

好奇心

行业分析

01

合理使用美术素材是视觉吸引的关键点,可以从视觉的美术角度,信息的文案角度等来深度结合美术素材进行创意拓展

•类人性角色立绘

•突出上半身

•整体色调统一,不超过3种色系

美术素材-内容吸引

•文案内容强调状态如公测开启、开始预约等

•背景单人立绘效果较好

•排版节奏感

•文案强调收集、选择

游戏状态

收集感

两性吸引

收集要素

放大局部

多人立绘

异性立绘

展示画风

突出文案

方向解析

02

当美术素材不够吸引人的时候,就需要从侧面展示素材激发用户好奇心,给予用户一定的心理暗示来诱导点击

•以立绘为主体元素,设计上使用弱化效果(剪影、模糊等)

•文案疑问勾起用户好奇心

•游戏相关非人物素材组合设计

•整体排版简约,画面适度留白

美术素材-好奇心

•人物结合对话气泡

•文案内容抛出悬念,让用户想要去了解

神秘感

代入感

探索感

非人物素材

立绘弱化

提出疑问

游戏场景

对话感

方向解析

02

卡牌类元素是大部分游戏都有的内容,关键点是了解

年轻用户的偏好

根据经验了解到,B站用户因为较年轻所以对于该特征来说有两个较明显的标签,赌徒心态、爱贪便宜,所以结合这两点来制作素材能很方便的吸引用户

欧气

福利

卡牌

行业分析

01

卡牌特征的核心要素就是抽卡,基于目标用户痛点从欧非角度结合游戏内容来拓展方向,突出高稀有度强调欧气概念

•放大主体元素撑满屏幕让用户一眼就能看到

•在主体元素背后强化特效突出前景

•调整背包内容展现更多高星稀有卡牌

•文案内容从收集、养成等角度入手

•调整抽卡结果使高稀有度卡牌大于等于4个

•文案强调“欧皇”字眼玩家核心痛点

卡牌-欧气

赌徒心态

满足感

冲击力

完整展示

高稀有度

放大结果

特效炸裂

背包截图

高稀有度

方向解析

02

通过突出福利痛点可以吸引力那些爱贪便宜的用户,其中以抽卡道具、高稀有度卡牌最契合目标用户

•抽卡界面作为背景增加用户代入感

•放大按钮增加吸引力

•文案内容强调关键信息作突出设计

•直接放大展示抽卡道具勾起用户兴趣

•文案结合图片以福利、赠送为主要内容

•能体现出游戏风格的美术素材作为背景

•文案内容强调关键信息作突出设计

卡牌-福利

视觉吸引

代入感

心理诱惑

美术素材

福利突出

抽卡道具

抽卡界面

福利突出

方向解析

02

一般来说每个游戏都有它的差异化特色用来区别于其他同类型的游戏

如何把这个特色经过提炼转化为创意是必须要考虑的问题,可以发现有故事性的画面更能打动用户

玩法

玩家痛点

冲击力

行业分析

01

提炼出游戏本身玩法加以结合B站特色,最重要的就是突出有趣的概念,设计排版可以参考视频封面内容

•使用游戏战斗画面作为背景

•添加恐怖血腥元素作为视觉刺激吸引

•文案内容结合B站相关热点梗

•放大突出展示游戏中技能释放的画面

•文案使用夸张词语描述,如炫酷、炸裂等

玩法-冲击力

•提炼游戏核心玩法转化为视觉内容

•用辅助搞笑元素增加吸引

夸张猎奇

代入感

炫酷画面

战斗截图

文案突出

技能特效

搞笑元素

侧面描写

方向解析

02

从玩家自身角度出发,突出肝氪欧非等核心痛点拓展为创意,了解用户的阅读习惯再结合相关热梗词汇

•六维属性图配色提取自人物立绘

•文案结合B站流行梗,如

“六边形战士”“力速双A”

•参考知名游戏的界面排版相关设计

•文案可使用规避损失心理,如不玩吃亏、浪费配置等

•放大突出展示游戏中人物属性装备星级姐买你

•文案结合“肝”字进行拓展,如肝帝、肝成XX

玩法-玩家痛点

既视感

憧憬感

肝痛点

模仿知名游戏界面

文案突出

人物截图

六维图

单人立绘

方向解析

02

因为明星IP这类特征天然就带有一批粉丝,那么

素材需要考虑的就是怎样强调代入感

如何平衡游戏与明星之间比重是主要应该考虑的问题,从排版、设计上要既能体现出游戏特色,又能突出明星;其次IP类特征的话就是要勾起老用户

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