基于Unity3D的汽车检测与维修模拟系统的建设研究.docx

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基于Unity3D的汽车检测与维修模拟系统的建设研究

摘要:汽车检测与维修是汽车类专业的必备技能,为降低实验成本,提高实训安全性,打破时间、空间等因素对实训的限制,文章将借助Unity3D引擎,运用增强现实和虚拟现实技术,结合交互设备,探究搭建涵盖汽车展示、模拟驾驶、底盘拆装、发动机拆装、起动机拆装、考核等六方面,集学习、练习、考核为一体的综合仿真模拟系统。该系统的建设可以激发学生学习兴趣,提升动手实践能力,提升动手实践能力,增强对汽车各部分的认知,提升观测能力。

关键词:Unity3D汽车检测与维修底盘发动机起动机

汽车检测与维修作为本科、高职高专、中职等汽车类专业的必备技能,涵盖汽车装备与调试技术、汽车性能检测、底盘检测与维修、发动机检测与维修等多门必修课程,具有较强的实践操作性;但由于汽车种类较多且汽车技术迭代较快,实践环节成本较高,导致实验设备种类单一,实训场地较少,致使学生理论知识掌握较好,实践能力较为薄弱。

随着新一代信息技术的高速发展,仿真技术、显示技术、交互方式的日渐成熟,为解决上述问题,虚拟现实和增强现实已在汽车检测与维修领域有了进一步的应用。本文将以汽车检测与维修为研究对象,使用Unity3D引擎,结合交互方式、显示技术,使用3DMax软件进行三维建模,从汽车虚拟展示、汽车驾驶、底盘拆装、发动机拆装、起动机拆装、考核方式等六个方面进行研究,搭建模拟系统。

2汽车检测与维修模拟系统概述

该系统依托Unity3D引擎、增强现实技术、虚拟现实技术,选用体感交互和仿真驾驶设备作为人机交互方式,结合汽车动力学模型等技术手段,探究搭建“一界面、六模块”的汽车检测与维修模拟系统,实现汽车展示、模拟驾驶、底盘拆装、发动机拆装、起动机拆解的模拟仿真操作和考核方式创新;满足单人拆解、组装和小组拆解、组装的多场景需要,帮助提升实训环节的安全性,降低实训成本,改变实训空间,增强学习效果。汽车检测与维修模拟系统总体框架如图1所示。

3汽车检测与维修模拟系统设计

3.1汽车检测与维修模拟系统界面

系统界面采用2D用户界面,使用UGUI将用户界面分为三级。一级界面设置账户注册、账户登录按钮;二级界面包含账户注册界面和账户模式选择界面,账户模式选择包括单人模式和小组模式按钮;三级界面根据账户选择模式不同,提供不同模块选择按钮,如:(1)单人模式:三级界面显示六个模块按钮;(2)小组模式:三级界面拥有添加小组成员信息组件和六个模块按钮,每小组上限为4人,根据小组需要,由小组组长选择模块功能[1]。

为便于考核模块中考核结果上传成绩管理系统,在账户注册时,学号、姓名、学校、班级、专业、身份证号、联系方式等信息为必填信息,方便账户信息与成绩管理系统中的学生信息进行绑定。

3.2汽车检测与维修模拟系统六模块

模拟系统的六模块分别为:汽车展示模块、模拟驾驶模块、底盘拆装模块、发动机拆装模块、起动机拆装模块、考核模块。模拟系统中的模型均以CAD作为参考图,根据参考图比例,选用3DMax中对应工具进行三维建模,保障模型规格、尺寸统一。

3.2.1交互设备

模拟系统使用的交互设备有两个,一个是莱仕达PXN-V9-H仿真驾驶设备,一个是Kinect体感交互设备。

仿真驾驶设备-莱仕达PXN-V9-H:该设备能够多平台使用,包括方向盘、挂挡杆和踏板三大组件;方向盘旋转角度可根据场景需要两档调节,分别为270度和900度;踏板采用线性防滑设计,提升踏板的可控性,可以使操控者有更加真实的驾驶体验。

Kinect体感交互设备拥有彩色摄像头、深度红外摄像头、红外CMOS摄像头和四个四元线性麦克风阵列,摆脱传统交互设备对操作者的束缚,实现对人体骨骼的追踪和人脸识别等功能,确保获取数据的准确性。使用Kinect的深度红外摄像头采集人体手部信息,在Unity3D引擎中使用C#编写脚本控制采集到的信息,实现人体手势借助Kinect传递到Unity3D中,以达到虚拟与人体手势匹配的目的。[2]

3.2.2汽车展示模块

汽车展示模块运用HiAR中适用于Uniyt3D的SDK来实现汽车展示的增强现实功能,由2D界面与汽车信息显示、汽车缩放与旋转、触发操作所组成。通过2D界面中扫描按钮,调用摄像头,扫描标定图像,结合2D图像的识别与图像追踪技术,对所识别的图像进行特征提取,与摄像头呈现画面进行匹配,匹配成功便会显示对应的3D模型[3]。3D模型上设置交互组件,添加信息点,触发信息点后便可展开3D信息块,介绍汽车对应位置特征和信息。根据功能组件的设置不同,实现的效果也各有不同,如:车灯开启与关闭、车门开启与关闭、引擎盖开启与关闭和改变车身颜色等;通过点击触发人机交互,对Input和Touch类型的输入信号进行处理,以实现鼠标点击和手指触摸两种形式的模型缩放与旋转

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