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9.1标准灯光的设置
9.2灯光参数的修改
9.3摄影机的创建和修改;9.1标准灯光的设置;当场景中有对象遮住光束时,光束将被截断。在“对象类型”卷展栏中,单击“目标聚光灯”按钮后;在视图中,按住鼠标左键并拖曳,即可创建一盏目标聚光灯,如图9-1所示。
目标聚光灯的光源来自一个发光点,可以产生一个锥形的照明区域,从而影响光束里的对象,产生灯光的效果。在指定目标聚光灯的目标物后,灯光的本体将始终朝向目标物。如图9-2所示为目标聚光灯的照射效果。;按【Ctrl+O】组合键,打开素材模型(资源\素材\第9章\沙发.max),如图9-4所示。单击“创建”面板中的“灯光”按钮;在“光度学”列表框中选择“标准”选项,如图9-5所示。;切换至“修改”面板,在“强度/颜色/衰减”卷展栏中,设置“倍增”为2,如图9-8所示。在“平行光参数”卷展栏中,设置“聚光区/光束”为500、“衰减区/区域”为502,如图9-9所示。;
按【Ctrl+O】组合键,打开素材模型(资源\素材\第9章\茶几.max),如图9-11所示。单击“创建”面板中的“灯光”按钮;在“光度学”列表框中选择“标准”选项;单击“对象类型”卷展栏中的“自由平行光”按钮,如图9-12所示。;在各个视图中,选择自由平行光,对其进行移动,按【F9】键进行快速渲染,效果如图9-15所示。;9.2灯光参数的修改;按【Ctrl+O】组合键,打开素材模型(资源\素材\第9章\圆凳.max),如图9-18所示。
选择场景左侧的泛光灯对象,如图9-19所示。
;按【Ctrl+O】组合键,打开素材模型(资源\素材\第9章\矮柜.max),如图9-22所示。
在场景中,选择目标聚光灯对象,切换至“修改”面板,在“强度/颜色/衰减”卷展栏中,单击颜色色块,如图9-23所示。
;按【Ctrl+O】组合键,打开素材模型(资源\素材\第9章\双人床.max),如图9-26所示。
在透视图中,选择泛光灯对象,如图9-27所示。
切换至“修改”面板,在“强度/颜色/衰减”卷展栏中,设置“倍增”为1.5,如图9-28所示。
执行上述操作后,即可修改灯光强度,按【F9】键进行快速渲染,效果如图9-29所示。
;聚光区是聚光灯投影光束的半径,发射角越小,光束就越窄,因此所照射的区域也就越小。修改聚光区光束的方法很简单,选择场景中的灯光,切换至“修改”面板,在“聚光灯参数”卷展栏中,设置“聚光区/光束”为100,如图9-30所示。按【Enter】键确认后,即可调整聚光区光束,效果如图9-31所示。
;9.3摄影机的创建和修改;在3dsMax2020中,在“创建”面板单击“摄影机”按钮,展开“对象类型”卷展栏。有三种类型的摄影机,即物理摄影机、目标摄影机和自由摄影机。其中,目标摄影机和自由摄影机的参数面板大致相同。单击“目标摄影机”按钮,展开“参数”卷展栏,如图9-34所示。;在左视图中,按住鼠标左键并拖曳,创建目标摄影机,如图9-37所示。
;自由摄影机没有目标点,可以自由旋转,没有约束。但在移动时,因为自由摄影机具有一定的方向性,所以镜头总是对着一个方向。
自由摄影机的创建方法与目标摄影机的创建方法和参数设置都是相同的。在“对象类型”卷展栏中单击“自由”按钮,在视图中单击鼠标左键,即可创建自由摄影机,但是创建出来的摄影机没有目标点。
;执行上述操作后,即可改变所选对象的贴图坐标,按【F9】键进行快速渲染,效果如图8-45所示。
;THANKS
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