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电力系统设计
创建人名修改人名时间修改内容
路继亮2015.11.19创建设计案
1.1色彩注释
紫色文字:程序关注重点信息
其它色文字:效果关注重点信息
橙色文字:待确定内容
1.2设计目标
还原红警特色,抓住红户的G点。
增加与基础电力,电能储备相关的。
设计为一个基础的载体。
1.3设计定位
一:电力系统的基础作用,玩家第一个5分钟就可以体会到。
二:电能系统提供玩家瞬时战力加成,增强玩家战斗节奏的变化。
三:口。
2.1.1基础负载
电是一种特殊能源,通过建造电厂,提高基础负载。
建造其他建筑会占用基础负载,所造建筑超过基础负载,就是超载,超载状态下会影像部分防
御建筑的防御能力。
2.1.2储备电能
不超载的情况下,会有剩余负载,剩余负载部分每5分钟自动结算一次,自动添加到储备电能
资源里。
。
基础负载的数值是可成长的基数,比如初期为200,到后期能随着电站增加成长到5000。
暂定一个电站生产的电量为100,每升1级增加100,最多建造4个电站。
暂定普通建筑每个消耗电量为10,每级增加5。
储备电力数值的上限与当前生产电量值相同。
每小时电力储备增加值=(基础负载+剩余负载)/20,即空负载的情况下,10小时能储备完
毕,满负载则需要20小时。
可以花钻石快速充能,直接将储备电能提到到最大值。
4.1基础负载效果:
1建筑制造和升级的消耗
2防御建筑超载增强消耗(每个防御建筑自己的菜单操作)
例子:每一个防御建筑都有3个强化选项,分别
4.2储备效果:
1某些功能的额定消耗,如:升级科技、探索图。
2战术强化(界面操作)
例子:
每一个技能都有3个强化选项,分别消耗一定的电力储备,获得一定的强化加成,持续1小时。
包括:
A消耗降低(基础消耗和累次消耗都有所降低。每个技能单独配置降低的规模)
B加强(每个技能单独配置加强的效果。比如轰炸范围提高、治疗持续时间和范围扩大)
C特殊强化选项(每个技能特殊的强化,消耗最高,针对技能特点来设计,务求高大上有特色)
要求可以保存上次的强化方案,让玩家选择全部强化(如果能保存几组记录就更好)
5.1电力系统
主城界面右侧默认显示电力
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