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本作是一款FF和DQ味道很浓重的大富翁类游戏,两大系列知名角色相聚在知名场景中,在知名的BGM的衬托下一起演绎着这条“富豪街”的故事。尽管本作是款休闲类游戏,但是AI可不低哦,仍然具备着很高的挑战性。
游戏系统的研究
扔骰子得到的所有点数都是在游戏开始时就已经确定下来了的,就算SL(本作中的断记录可以读取无数次,因此可以SL)也不会改变。假设某3次扔骰子得到的点数依次为1、2、3,先轮到A角色点动,他无论怎么扔骰子,得到的点数必定是1;然后立即结束回合轮到B角色行动,B得到的点数必定是2,依次类推……就是当A角色行动时,得到了点数是1,他刚好移动到增加一次扔骰子机会的位置(比如是增加扔骰子次数的ダイスマス,或者是抽到了类似的机会卡、使用了相应的スフィア等),那么得到的点数就是2,轮到B角色行动时,他得到的点数就只好是3了……这种设定在大富翁类的游戏中还是非常少见的,这样就不能通过SL来选择点数随意抢占心仪的店了。(注:这里的A、B角色包含了所有能在地图上自由移动的角色,包括那些被召唤出来的角色)
就算这样,游戏中还是有着非常多的变化,因为无论在哪个地图中,都有很多岔路口,无论是哪个角色走向的岔路口有变化,都会造成差别。我们可以通过走向A分支发展成一种结果,而选择B分支或者是A分支中的A1分支,B分支中的B1分支等等,都能得到截然不同的结果。另外我们也可以通过SL来强制改变扔骰子得到的点数的次序。这就要用到上述的增加一次扔骰子机会的方法了。一般情况下,通过SL来走不同的分支吧。
综上所述,Ring认为各位玩家在存档时选择的地点很重要,能立刻选择不同分支的地点比较合适:刚到岔路口,或者是刚到银行,要么是瞬间移动后(可以选择方向)……
机会卡(チャンスカード)的排列也是固定的。先存档,然后继续游戏,记下强力机会卡的位置,等到下次再继续时可以抢先把其抽走为己所用。
最后说说AI的行动方式:当AI可以选择分支时选择的路线是无主店(高价的无主店其实更先)优先,其次是自己的店,再次则是无过路费的位置(比如花色卡的位置、宿屋等等),要是都找不到这些,那就走更低过路费的店。只有一种情况是例外,当它们收集齐了四个花色卡后,会走最短的路线赶回银行,要是该路线的过路费实在是太高的话,那他们还是愿意绕道从过路费更低廉的路上走的。
取胜要决
店铺篇
建设要决:游戏一开始,尽量避免和其他角色走同一条路,抢占更多的店,同时尽量抢占到同一区域的店(看店的卡牌的边框,颜色相同的才是)。只有当同一区域的店数量多起来,才有增值潜力。
游戏中期尽量通过机会卡片(或者是スフィア)加上强买,把一个区域的所有的店都收为自己的。如此一来,增值潜力、增值的效果、过路费都会成倍的提高,设一块区域里只有一个店是某角色的时候,该过路费为1倍,在2块地的情况下,过路费是1点25倍,当店的数量增加到了3个时,就是2点5倍,4个店就是5倍,5个店就是9倍……恐怖!!!要是在必经之地设了这种店的话,往往能够一发逆转乾坤哦!不过,对手也是会这么做的,为了防止不幸事件的发生,绝对不能让任何一个对手能把一个区域的所有店全部拿下!最好是能用机会卡或者是晶球来防止对手的垄断。
对手停留在我方的垄断式店时,也可能强买。为了避免这种情况,就需要事先把店增值好,店的价值够高了,对方自然也就买不起了。
店的资料:
普通的店的等级分为以下7种,过路费达到了条件后店的形态就会发生变化:
等级--------------------------------------达成条件
ランク1纸の店-----------------------50G以下
ランク2わらの店--------------------50G到99G
ランク3木の店-----------------------100G到299G
ランク4レンガの店-----------------300G到999G
ランク5铁の店-----------------------1000G到2999G
ランク6オリハルコンの店--------3000G到4999G
ランク7グランドクロス-----------5000G以上
要使得店能成为高级的店,方法不外乎是增值。店的增值潜力取决于两个要素:一是店的初始价值;二是在店所在的区域同一个角色的店的数量,只有这两个要素都提高到不能再高时,我们才能看见过路费惊人的店的出现。
有些机会卡和晶球是可以把店增值的,这些东西无视店是否增值到极限,仍然可以把店增值。因此要好好利用这个特性,增值有需要的店。Ring用这个方法增值出了一个过路费高达将近四万的“真·超级大黑店”(笑,如图)。
还有一种是特殊的店,就是空地。可以把空地设置成不同的种类,每种的数量只限3个。
空地的种类及其作用:
关所:建设费用200G,当主人停留在该地时可以给
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