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人工智能通才:
利用强化学习掌握Generals.io
11,2
MatejStraka,MartinSchmid
strakammm@,schmidm@kam.mff.cuni.cz
CharlesUniversity,Prague,CzechRepublic
EquiLibreTechnologies,Inc.
本Abstract
译我们引入了一个基于Generals.io的实时策略游戏环境,该游戏每周有数千名活
中跃玩家。我们的环境完全兼容Gymnasium和PettingZoo,并且能够在普通硬件上
2每秒运行数千帧。我们还提供了一个参考代理,该代理通过监督预训练和自我
v对弈进行训练,在单一H100GPU上仅36小时后就达到了1v1人类排行榜的前
5
20.003%。为了加速学习,我们整合了基于潜力的奖励塑造和记忆特性。我们贡献
8的一个模块化RTS基准和一个竞争力基线代理提供了一个既可访问又具有挑战
6
0性的平台,用于推进多智能体强化学习研究。记录的代码连同示例和教程一起可
.
7以在/strakam/generals-bots获得。
0
5
2
:1介绍
v
i
x
r游戏在现代强化学习(RL)的发展中发挥了核心作用,作为推进人工智能领域的关键基准。RL
a
已经应用于各种类型的游戏,从早期的单智能体控制的成功案例如Atari(Mnihetal.,2013),
到通过自我博弈在完美信息对抗棋盘游戏中取得的重大里程碑,例如围棋和国际象棋,由
AlphaZero(Silveretal.,2017)为代表。与此同时,在不完美信息游戏中,RL也取得了进展,
比如扑克(Moravíketal.,2017;BrownSandholm,2018)和Stratego(Perolatetal.,2022),这
些游戏需要在不确定性中进行推理和战略欺骗。以《外交》(MetaFundamentalAIResearch
DiplomacyTeam,2022)等游戏为代表的独特类别中,RL被用于那些战略联盟和口头沟通是
关键游戏机制的环境中,利用大型语言模型(LLMs)来促进这种交流。另一个RL研究的
重要场所是大规模、实时的多智能体视频游戏,在部分可观测性下,这体现在为StarCraft
II(Vinyalsetal.,2019)和DotaII(Berneretal.,2019)开发的强大系统上。这些多样化的游戏环
境共同提出了重大挑战——从不完全信息下的低级控制和长期规划到复杂的多智能体协调
——推动了强化学习和博弈论的重要进展。
我们提出一个基于浏览器游戏Generals.io1的实时策略环境。我们的环境旨在提供一个有趣
的基准,其挑战性与大型战略视频游戏如StarCraftII相当,同时保持轻量级以允许在中等硬
1https://generals.io
1
件上进行强化学习实验。此外,Generals.io维护着活跃的社区,每周有数千名参与者跨多种
游戏格式参与其中。每种格式都为顶级排名的玩家举办季度锦
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