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对青少年网络游戏成瘾问题进行咨询的个案研究
目录
内容简述...............................................3
1.1研究背景与意义.........................................3
1.1.1青少年网络游戏沉迷现象概述...........................5
1.1.2网络游戏沉迷对青少年的负面影响.......................6
1.1.3本研究的理论与实践价值...............................7
1.2国内外研究现状.........................................8
1.2.1国外关于青少年网络游戏沉迷的研究....................10
1.2.2国内关于青少年网络游戏沉迷的研究....................12
1.2.3现有研究的不足与展望................................14
1.3研究目的与问题........................................15
1.3.1研究目的............................................16
1.3.2研究问题............................................16
1.4研究方法与设计........................................17
1.4.1研究方法............................................19
1.4.2研究设计............................................21
个案概况..............................................22
2.1个案基本信息..........................................24
2.1.1人口统计学特征......................................24
2.1.2家庭背景............................................26
2.2个案网络游戏沉迷情况..................................28
2.2.1网络游戏使用史......................................31
2.2.2网络游戏成瘾评估....................................33
2.3个案主要问题表现......................................33
2.3.1学习方面............................................35
2.3.2人际交往方面........................................36
2.3.3身心健康方面........................................37
干预过程..............................................41
3.1干预计划制定..........................................43
3.1.1干预目标............................................44
3.1.2干预策略............................................46
3.2干预实施阶段..........................................47
3.2.1初期介入阶段........................................49
3.2.2中期干预阶段........................................52
3.2.3后期巩固阶段........................................53
3.3干预过程中的挑战与应对................................54
3.3.1个案面临的挑战......................................55
3.3.2干预者的应对策略....................................
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