2025H1非游戏应用全球趋势报告——从下载到营收:洞察变现新格局.pptxVIP

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  • 2025-08-13 发布于湖南
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2025H1非游戏应用全球趋势报告——从下载到营收:洞察变现新格局.pptx

非游戏应用

全球趋势报告

从下载到营收:洞察变现新格局

2025H1

CONTENTS

目录

00

前言及核心要点

下载量、素材量、eCPM、TargetCPE趋势亮点

01

最大化移动应用的变现收益

聚焦多元赛道的变现亮点,

洞察流量与收益并进的关键要素

03

应对加剧的投放获客竞争

发掘具备成本优势的品类、市场及渠道

02

发掘重点品类的

广告收益机会

聚焦高回报广告形式与重点赛道,识别最具价值的变现机会

04

成功产品的获客及

变现突围策略

工具、音频、泛娱乐应用

前言及核心要点

在全球非游戏市场持续扩张的背景下,移动应

用的商业化逻辑正悄然重塑。从短剧、工具到泛娱乐,各大品类在下载与收益上全面突破,IAA模式成为高效变现的主流路径。

与此同时,基于Mintegral渠道数据,我们发

现:激励视频以远超横幅广告的变现效率,成为高eCPM品类的核心增长引擎,北美与拉美市场表现尤为亮眼。

在获客端,广告投放竞争日趋激烈,素材体量

激增、CPI成本持续上行,驱动开发者寻求更智能的投放策略。本报告将聚焦高增长赛道与代表性产品,从流量、投放到变现全链路出发,

解析非游戏应用实现规模化增长的关键突破口。

00

Mintegral激励视频eCPM

拉美市场

$8.2

电商应用

拉美市场电商应用激励

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