基于交互式指引任务与叙事设计方案.pdfVIP

基于交互式指引任务与叙事设计方案.pdf

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IF_和剧情系统文档

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闫杰2013-12-10文档建立

1.主要规则

1.和PVE关卡挂靠,玩家第一次通过PVE关卡后(点击战斗结算面板的【OK】后)

触发:前台NPC表增加字段“open_guide”,用来填写id,多个用竖线“|”

分隔,从左至右依次触发。

特殊写死:比如一进入游戏的。

2.为了配合,第一章PVE中,每次通过据点的最后一关,都默认回到主城场景。

3.剧情从属与,是的一部分,表中有专门字段填写剧情id,以此来触发剧情。

4.表现处于整体UI的最上层。

2.表规则

只有前台表:

编号(id):的编号。

剧情(plot):填写剧情id,触发此id下的剧情。

跳转界面(interface):填写界面参数,在此步骤中直接打开该界面。

是否强制(enforce):填1为强制,除了指向区域以外,其它区域全部添加半透明

蒙板遮罩。不填表示不强制,没有遮罩。

箭头指向(arrow):填写不同箭头对应的参数,1-向上指、2-向下指、3-向左指、4-向

右指,如果有其他样式箭头往后添加。

指向区域(area):填写图标或按钮对应的参数,比如任务图标对应2,让箭头指任务

图标时,这里就填2。

3.剧情表规则

剧情表只有前台表:

剧情编号(id):剧情的编号。(同一个剧情下不同步骤的剧情id相同)。

文字内容(content):剧情文字内容,填写dialog_id。多段文字用竖线“|”隔开,按

顺序填入。

有无遮罩(cover):填“1”有遮罩,不填无遮罩,遮罩:全屏的半透明蒙板,层级在

剧情和之下。

出现位置(seat):出现位置,1-左、2-右。顺序跟dialog_id顺序对应。

人物形象(figure):填写对应人物半身像的文件名,比如:波隆是g001,这里就填g001,

根据“seat”字段显示向左或向右的人物。

人物名称(人物名称):人物形象名字,固定在框第一行左顶头显示,填写dialog_id。

顺序跟dialog_id顺序对应。

剧情表现其它规则:

剧情内容文字逐字出现,就是一个字接一个字。

显示剧情时,剧情框右下角一直显示角跳动的动画。

显示剧情时,玩家进行点击操作:

若剧情内容还在逐字显示过程中,则点击后,直接显示剩余的文字内容。

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