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运营推广——产品本身(预估每月增长可能性)
1、趣味统计页面,内置于产品之中,且可以
预测将这个给好友的可能性在20%左右,而看到这个同时想去查看自己
的趣味统计结果的人在50%,而最终真正会去的人又是其中的30%,则趣味推广
页面将预计带来3%的增长。
2、想要查看好友数据,必须好友绑定刀妹应用,可以邀请刀妹
预测率是20%,其中好友会去绑定的一般占20%,此功能可能带来4%的增长
3、资讯,实事消息与文章
4、dota2字典攻略,新奇攻略,有趣攻略,以供
这个同上,基本为0.5%
5、(现在未有的功能,需要时间添加)
①好友榜,预计带来5%的自然增长率
②每周趣味统计,预计2%的自然增长率
③任务系统,50%的自然增长率
运营推广——产品以外
1、百科、互动百科词条添加
刀妹dotamin
2、游戏贴吧和游戏社区里面进行APP推广
平均一篇有争议的文章有500人左右关注,普通的文章大概100人左右回帖。预测
转化率3%。
选取产品功能中的每个功能模块进行预备发帖并进行优化
主要包括:
称号统计
趣味统计
比赛详情的称号统计
3、运营
对近期发生的dota2进行整理,并选取其中一部分内容的东西,进行软文编写
一般游戏社区的一篇文章会有以上,从点赞数来看,优秀的评论能获得
200多的点赞。由于软文一般写得比较隐晦,一般来说转化率估计在1%左右,即
每篇软文约10人。
4、运营
推送资讯消息
与运营内容一致
推送
推送imba、战旗等
推送绑定用户个人统计数据
包括趣味统计、个人统计、综合统计、自己玩过的战报等等
我们在一些用户没有app的意愿下,推出拥有部分功能的,并且不断推
荐用户app,其中转化率大概为20%
5、任务系统
每天玩家会完成一定的游戏,在完成游戏之前,可以让他们领取我们的任务,例如
玩某个获得胜利,每日首胜等等,也可以加一些知识问答,甚至于邀请好友获得积
分等任务,预测这个的自然增长转化率可以达到50%,基础增长假设不计,但是由于
要积分以及各种,这种转化需要付出每人一定的成本。
预估在贴吧中发帖5篇,与游戏社区撰文1篇的量,总预估每天3小时的工作量,
能够让500*5*0.03*1*0.01=85人/月/天。
自然app增长应有8%的月增长量。
预估一个月的运营后,应该有2500人左右的量,同时每月自然增长8%。
关于瓶颈:
目前一个人进入平台需要同步数据,平均每人需要耗费20分钟。
那么大概每小时3个人,一天假设中有效进入时间大概在16h左右,所以每天基本服务
器能让用户进入平台的量大概在50人左右,服务器的限制将导致每月进入1500人左右,将
损失的用户量。
在现有功能下,假设经过半年的运营,
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