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2025年大学试题(计算机科学)-游戏企划原理历年参考题库含答案解析(5套)
2025年大学试题(计算机科学)-游戏企划原理历年参考题库含答案解析(篇1)
【题干1】在游戏设计模式中,有限状态机(FSM)主要用于解决哪种问题?
【选项】A.多线程任务调度B.游戏角色行为逻辑控制C.用户界面布局优化D.数据库连接池管理
【参考答案】B
【详细解析】有限状态机通过定义角色在特定状态下的行为规则,解决游戏角色多状态切换的复杂性。选项B直接对应其核心应用场景,而其他选项涉及系统架构或界面设计,与FSM无关。
【题干2】Unity引擎中,ShaderGraph工具主要用于哪个环节的开发?
【选项】A.3D模型拓扑结构优化B.着色器着色逻辑编写C.动画骨骼绑定设置D.音效混合通道配置
【参考答案】B
【详细解析】ShaderGraph是Unity的节点式着色器编辑器,允许开发者通过可视化节点组合实现复杂的渲染效果。选项B准确描述其功能,其他选项属于建模或音频处理范畴。
【题干3】在敏捷开发(Agile)框架下,Sprint的持续时间通常为多少周?
【选项】A.1-2个月B.1-4周C.1-3天D.按项目进度动态调整
【参考答案】B
【详细解析】敏捷开发的核心单元是Sprint,标准周期为2-4周,需包含需求分析、开发、测试和回顾环节。选项B符合Scrum规范,而其他选项时间范围不符合行业实践。
【题干4】游戏客户端与服务端通信时,采用TCP协议主要为了确保哪种特性?
【选项】A.碎片化数据自动重组B.网络延迟敏感操作优化C.无连接的快速响应D.流量分片传输效率
【参考答案】A
【详细解析】TCP协议提供可靠数据传输,通过三次握手和确认机制保证数据完整性和顺序性,适用于需要精准数据传输的客户端-服务端通信(如角色位置同步)。
【题干5】在游戏资源加载优化中,LOD(LevelofDetail)技术主要解决哪类问题?
【选项】A.多分辨率纹理切换B.动态光照计算效率C.AI路径规划复杂度D.音效加载优先级排序
【参考答案】A
【详细解析】LOD通过调整模型细节和贴图分辨率应对设备性能差异,选项A直接对应其技术目标。其他选项涉及渲染优化或算法优化,与LOD无关。
【题干6】游戏测试阶段中,A/B测试的核心目的是?
【选项】A.评估服务器并发承载量B.对比不同版本功能差异C.检测用户操作路径覆盖率D.确保所有BUG完全修复
【参考答案】B
【详细解析】A/B测试通过分批推送不同版本收集数据,核心在于量化用户对功能设计的偏好对比,选项B准确描述其目标,而其他选项属于压力测试或回归测试范畴。
【题干7】在游戏引擎中,渲染管线(RenderingPipeline)”的三个主要阶段是?
【选项】A.数据收集-光照计算-内存释放B.几何处理-材质合成-帧缓冲写入C.着色器编译-渲染目标切换-命令缓冲提交D.资源加载-物理模拟-网络同步
【参考答案】B
【详细解析】标准渲染管线包含几何处理(模型变换)、材质合成(光照计算)和帧缓冲写入(最终输出)三个阶段,选项B完整覆盖核心流程。
【题干8】游戏服务器架构中,B/S架构(Browser/Server)的典型应用场景是?
【选项】A.实时竞技对战系统B.单机剧情解谜游戏C.在线教育平台D.移动端AR导航
【参考答案】C
【详细解析】B/S架构通过浏览器访问服务器资源,适用于无需本地安装客户端的轻量化应用(如在线教育平台),而实时竞技需低延迟P2P架构,单机游戏无需服务器。
【题干9】在游戏AI行为树设计中,黑盒节点的作用是?
【选项】A.控制节点执行顺序B.包裹复杂逻辑实现封装C.记录节点执行日志D.调整节点权重优先级
【参考答案】B
【详细解析】黑盒节点通过内部逻辑处理输入输出,对外仅暴露接口,实现AI行为的模块化封装,符合面向对象设计原则,选项B准确描述其功能。
【题干10】游戏物理引擎中,刚体动力学(RBD)”需要哪些基础参数?
【选项】A.密度-摩擦系数-弹性模量B.质量矩-惯性张量-碰撞响应C.转动惯量-重力加速度-空气阻力D.约束类型-接触点-法向力
【参考答案】A
【详细解析】刚体动力学计算中,密度、摩擦系数和弹性模量是基础物理属性,用于计算碰撞响应和运动轨迹,选项A完整涵盖这三个参数。
【题干11】在游戏策划文档中,核心玩法闭环的关键要素包括?
【选项】A.随机事件-成就系统-社交互动B.任务链-奖励机制-难度曲线C.
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