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3d设计师试题带答案

姓名:__________班级:__________成绩:__________

一、单项选择题(每题1分,共20分)

1.在3D建模中,用于创建基本三维形状的工具是()

A.材质编辑器

B.多边形建模工具

C.样条线工具

D.标准基本体

答案:D

2.以下哪种材质类型常用于模拟金属材质()

A.Blinn

B.Phong

C.Metal

D.Lambert

答案:C

3.3D场景中,控制灯光强度的参数是()

A.颜色

B.阴影类型

C.倍增器

D.聚光区/衰减区

答案:C

4.进行动画制作时,关键帧的作用是()

A.定义动画的开始和结束

B.控制动画的速度

C.确定动画的中间过渡状态

D.以上都不对

答案:A

5.在3D软件中,用于将多个对象组合成一个整体的操作是()

A.对齐

B.群组

C.焊接

D.附加

答案:B

6.要使3D模型表面更加光滑,可使用的修改器是()

A.弯曲

B.扭曲

C.涡轮平滑

D.噪波

答案:C

7.3D场景中,用于创建摄像机的命令通常在()菜单下。

A.文件

B.编辑

C.创建

D.视图

答案:C

8.以下哪种文件格式常用于保存3D模型()

A.JPEG

B.PNG

C.OBJ

D.PSD

答案:C

9.在材质编辑中,调整反射强度的参数是()

A.高光级别

B.光泽度

C.反射光泽度

D.反射颜色

答案:D

10.3D建模时,通过()可以快速复制对象。

A.粘贴

B.镜像

C.阵列

D.克隆

答案:C

11.用于创建3D文字效果的工具是()

A.文本工具

B.图形合并

C.放样

D.布尔运算

答案:A

12.在3D场景中,控制对象旋转的快捷键是()

A.W

B.E

C.R

D.Q

答案:B

13.要使3D模型产生透明效果,应调整材质的()参数。

A.漫反射颜色

B.不透明度

C.高光级别

D.光泽度

答案:B

14.3D动画中,实现物体沿路径运动的控制器是()

A.路径约束

B.位置约束

C.注视约束

D.链接约束

答案:A

15.在多边形建模中,用于选择相邻面的操作是()

A.环形选择

B.边循环选择

C.面选择

D.多边形选择

答案:A

16.3D软件中,用于查看模型不同角度的视图模式不包括()

A.前视图

B.顶视图

C.透视图

D.平面视图

答案:D

17.要为3D模型添加环境光效果,应在()中设置。

A.灯光属性

B.渲染设置

C.材质编辑器

D.场景信息

答案:B

18.在3D建模过程中,撤销上一步操作的快捷键是()

A.Ctrl+Z

B.Ctrl+Y

C.Ctrl+A

D.Ctrl+S

答案:A

19.用于模拟3D物体在水中折射效果的材质属性是()

A.折射

B.反射

C.半透明

D.凹凸

答案:A

20.3D场景中,将对象的轴心点移动到指定位置的操作在()面板中。

A.修改

B.层次

C.运动

D.显示

答案:B

二、多项选择题(每题2分,共20分)

1.3D建模的常用方法有()

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.样条线建模

D.体素建模

答案:ABC

2.以下属于3D材质类型的有()

A.标准材质

B.多维/子对象材质

C.光线跟踪材质

D.建筑材质

答案:ABCD

3.在3D场景中,灯光的类型包括()

A.目标聚光灯

B.自由平行光

C.泛光灯

D.天光

答案:ABCD

4.动画制作中,常用的关键帧动画技术包括()

A.位置动画

B.旋转动画

C.缩放动画

D.变形动画

答案:ABC

5.3D模型的优化方法有()

A.减少多边形数量

B.合并对象

C.简化材质

D.压缩纹理

答案:ABCD

6.在3D软件中,选择对象的方式有()

A.直接选择

B.框选

C.按名称选择

D.按颜色选择

答案:ABCD

7.用于创建3D地形的工具或方法有()

A.高度图

B.地形工具

C.置换修改器

D.多边形建模

答案:ABC

8.3D场景渲染输出的格式有()

A.AVI

B.MP4

C.JPEG序列

D.PNG序列

答案:ABCD

9.在材质编辑中,影响材质透明度的因素有()

A.不透明度数值

B.折射效果

C.漫反射颜色

D.高光级别

答案:AB

10.3D动画制作中,常用的动画约束有()

A.位置约

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