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3d设计师试题带答案
姓名:__________班级:__________成绩:__________
一、单项选择题(每题1分,共20分)
1.在3D建模中,用于创建基本三维形状的工具是()
A.材质编辑器
B.多边形建模工具
C.样条线工具
D.标准基本体
答案:D
2.以下哪种材质类型常用于模拟金属材质()
A.Blinn
B.Phong
C.Metal
D.Lambert
答案:C
3.3D场景中,控制灯光强度的参数是()
A.颜色
B.阴影类型
C.倍增器
D.聚光区/衰减区
答案:C
4.进行动画制作时,关键帧的作用是()
A.定义动画的开始和结束
B.控制动画的速度
C.确定动画的中间过渡状态
D.以上都不对
答案:A
5.在3D软件中,用于将多个对象组合成一个整体的操作是()
A.对齐
B.群组
C.焊接
D.附加
答案:B
6.要使3D模型表面更加光滑,可使用的修改器是()
A.弯曲
B.扭曲
C.涡轮平滑
D.噪波
答案:C
7.3D场景中,用于创建摄像机的命令通常在()菜单下。
A.文件
B.编辑
C.创建
D.视图
答案:C
8.以下哪种文件格式常用于保存3D模型()
A.JPEG
B.PNG
C.OBJ
D.PSD
答案:C
9.在材质编辑中,调整反射强度的参数是()
A.高光级别
B.光泽度
C.反射光泽度
D.反射颜色
答案:D
10.3D建模时,通过()可以快速复制对象。
A.粘贴
B.镜像
C.阵列
D.克隆
答案:C
11.用于创建3D文字效果的工具是()
A.文本工具
B.图形合并
C.放样
D.布尔运算
答案:A
12.在3D场景中,控制对象旋转的快捷键是()
A.W
B.E
C.R
D.Q
答案:B
13.要使3D模型产生透明效果,应调整材质的()参数。
A.漫反射颜色
B.不透明度
C.高光级别
D.光泽度
答案:B
14.3D动画中,实现物体沿路径运动的控制器是()
A.路径约束
B.位置约束
C.注视约束
D.链接约束
答案:A
15.在多边形建模中,用于选择相邻面的操作是()
A.环形选择
B.边循环选择
C.面选择
D.多边形选择
答案:A
16.3D软件中,用于查看模型不同角度的视图模式不包括()
A.前视图
B.顶视图
C.透视图
D.平面视图
答案:D
17.要为3D模型添加环境光效果,应在()中设置。
A.灯光属性
B.渲染设置
C.材质编辑器
D.场景信息
答案:B
18.在3D建模过程中,撤销上一步操作的快捷键是()
A.Ctrl+Z
B.Ctrl+Y
C.Ctrl+A
D.Ctrl+S
答案:A
19.用于模拟3D物体在水中折射效果的材质属性是()
A.折射
B.反射
C.半透明
D.凹凸
答案:A
20.3D场景中,将对象的轴心点移动到指定位置的操作在()面板中。
A.修改
B.层次
C.运动
D.显示
答案:B
二、多项选择题(每题2分,共20分)
1.3D建模的常用方法有()
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.样条线建模
D.体素建模
答案:ABC
2.以下属于3D材质类型的有()
A.标准材质
B.多维/子对象材质
C.光线跟踪材质
D.建筑材质
答案:ABCD
3.在3D场景中,灯光的类型包括()
A.目标聚光灯
B.自由平行光
C.泛光灯
D.天光
答案:ABCD
4.动画制作中,常用的关键帧动画技术包括()
A.位置动画
B.旋转动画
C.缩放动画
D.变形动画
答案:ABC
5.3D模型的优化方法有()
A.减少多边形数量
B.合并对象
C.简化材质
D.压缩纹理
答案:ABCD
6.在3D软件中,选择对象的方式有()
A.直接选择
B.框选
C.按名称选择
D.按颜色选择
答案:ABCD
7.用于创建3D地形的工具或方法有()
A.高度图
B.地形工具
C.置换修改器
D.多边形建模
答案:ABC
8.3D场景渲染输出的格式有()
A.AVI
B.MP4
C.JPEG序列
D.PNG序列
答案:ABCD
9.在材质编辑中,影响材质透明度的因素有()
A.不透明度数值
B.折射效果
C.漫反射颜色
D.高光级别
答案:AB
10.3D动画制作中,常用的动画约束有()
A.位置约
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