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2025年设计师岗位测试题及答案

本文借鉴了近年相关经典测试题创作而成,力求帮助考生深入理解测试题型,掌握答题技巧,提升应试能力。

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2025年设计师岗位测试题及答案

一、单选题(每题2分,共20分)

1.下列哪项不属于现代UI设计的基本原则?

A.一致性原则

B.反馈原则

C.复杂性原则

D.简洁性原则

答案:C

解析:UI设计的基本原则包括一致性、反馈、简洁性、容错性、效率性等,复杂性原则并非标准原则,反而设计应尽量降低复杂性。

2.在Figma中,如何高效管理多个组件库?

A.创建多个文件

B.使用“共享库”功能

C.手动复制粘贴

D.关闭所有其他文件

答案:B

解析:Figma的“共享库”功能允许设计师跨文件同步组件,便于团队协作和版本管理,是最高效的方式。

3.以下哪种配色方案最适合医疗健康类APP?

A.暖色调(如橙色、红色)

B.冷色调(如蓝色、绿色)

C.中性色调(如灰色、米色)

D.随机配色

答案:B

解析:冷色调(尤其是蓝色)能传递专业、信任感,适合医疗类应用,暖色调易引发焦虑,随机配色则缺乏一致性。

4.在设计网页版表单时,如何提升用户体验?

A.尽量减少输入框数量

B.使用自动填充功能

C.忽略移动端适配

D.设置默认值

答案:B

解析:自动填充能减少用户输入负担,提升效率;减少输入框和忽略移动端适配均不利于体验,默认值虽有用但不如自动填充直观。

5.以下哪项是高保真原型的主要特征?

A.交互简单

B.可视化精美

C.功能不完整

D.适合快速迭代

答案:B

解析:高保真原型注重细节和视觉效果,用于演示最终形态,而非早期迭代;交互虽复杂但并非主要特征。

6.在设计图标时,以下哪种形状最适合移动端按钮?

A.超大圆形

B.紧凑方形

C.扁平化线条

D.复杂渐变色

答案:C

解析:移动端屏幕小,扁平化线条清晰易识别;超大圆形和复杂渐变色易造成视觉混乱,紧凑方形过于死板。

7.以下哪项不属于响应式设计的关键技术?

A.弹性布局(Flexbox)

B.CSS媒体查询

C.固定像素定位

D.CSSGrid

答案:C

解析:响应式设计依赖弹性布局、媒体查询和网格系统,固定像素定位不利于适应不同屏幕。

8.在设计系统(DesignSystem)中,以下哪项最为重要?

A.组件数量

B.设计规范

C.图片素材

D.动效设计

答案:B

解析:设计规范是设计系统的核心,确保一致性;组件数量、图片和动效均依赖规范。

9.在进行可用性测试时,以下哪种方法最有效?

A.邀请专家评审

B.观察用户实际操作

C.收集用户反馈

D.模拟用户行为

答案:B

解析:观察真实用户操作能直接发现问题,专家评审、反馈和模拟均存在偏差。

10.以下哪种字体最适合数据可视化图表?

A.装饰性字体

B.等宽字体(Monospace)

C.手写体

D.草书体

答案:B

解析:等宽字体对齐更清晰,适合数字排列;装饰性、手写和草书体易造成阅读困难。

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二、多选题(每题3分,共15分)

1.以下哪些属于交互设计的原则?

A.用户中心

B.可逆性

C.一致性

D.过载原则

E.简洁性

答案:A,B,C,E

解析:交互设计原则包括用户中心、可逆性、一致性、反馈、效率、简洁性,过载原则属于信息架构范畴。

2.在设计移动端导航栏时,以下哪些模式常见?

A.底部标签栏

B.侧边栏菜单

C.横向标签栏

D.搜索优先

E.滚动菜单

答案:A,B,C

解析:底部标签、侧边栏和横向标签是主流模式,搜索优先和滚动菜单较少见。

3.在设计系统(DesignSystem)中,以下哪些内容需要包含?

A.组件库

B.设计规范

C.图标素材

D.动效指南

E.品牌色

答案:A,B,C,D,E

解析:完整的设计系统需包含组件、规范、图标、动效和品牌色等。

4.以下哪些属于可用性测试的常见问题?

A.任务的完成率

B.用户错误次数

C.完成时间

D.用户满意度

E.代码复杂度

答案:A,B,C,D

解析:可用性测试关注任务完成率、错误次数、时间和满意度,代码复杂度非测试内容。

5.在进行设计评审时,以下哪些环节重要?

A.设计师自评

B.用户反馈

C.专家评审

D.同行互评

E.数据分析

答案:A,C,D

解析:设计评审通常包括自评、专家和同行评审,用户反馈和数据分析可后续补充。

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三、简答题(每题5分,共20分)

1.简述高保真原型与低保真原型的区别及其适用场景。

答案:

高保真原型(Hi-FidelityPrototype)和低保真原型(Lo-FidelityPrototype)的主要区别在于细节程度和交互复杂度:

-高保真原型:接近最终产品的视觉效果和交互,包含精细的界面、动效和逻辑,适用于演示和验证最终设计,常用于开发前确认。

-低保真原型:使用线框图或草图,仅表达

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