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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号
学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号
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内蒙古师范大学《数字空间形态设计》
2023-2024学年第一学期期末试卷
题号
一
二
三
四
总分
得分
一、单选题(本大题共25个小题,每小题1分,共25分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、动画在数字媒体中具有广泛的应用。从制作原理上划分,动画可以分为逐帧动画和补间动画。以下关于这两种动画的描述,正确的是()
A.逐帧动画每一帧都需要手动绘制,制作过程繁琐但效果更细腻
B.补间动画只需制作关键帧,中间帧由计算机自动生成,所以无法控制细节
C.补间动画包括形状补间和运动补间,只能应用于二维动画制作
D.逐帧动画和补间动画在文件大小和播放流畅度上没有明显区别
2、在数字媒体的创作领域中,假设我们正在为一款大型角色扮演游戏设计角色形象。这个游戏设定在一个奇幻的中世纪世界,角色包括骑士、法师、精灵等。为了使角色形象生动且具有独特性,需要考虑到角色的外貌、服装、配饰等多个方面的设计。以下哪种设计方法最能突出角色的个性和特点?()
A.参考历史文献和传统艺术作品,进行写实风格的设计
B.采用夸张和变形的手法,创造超现实的角色形象
C.结合现代时尚元素,打造时尚感十足的角色
D.完全遵循传统的游戏角色设计模式,不做创新
3、在数字音频处理中,采样率是决定音频质量的重要因素之一。如果要录制一段用于专业音乐制作的原声乐器演奏,期望捕捉到最丰富和准确的音频细节,以下哪种采样率的选择是最为恰当的?()
A.8kHz,适用于语音通信
B.22.05kHz,常见的音频采样率
C.44.1kHz,标准的CD音质采样率
D.96kHz或更高,满足高保真要求
4、在增强现实(AR)技术中,跟踪注册技术的精度对体验效果有重要影响。如果跟踪注册出现偏差,可能会导致?()
A.虚拟物体与现实场景错位
B.虚拟物体显示不完整
C.系统卡顿
D.设备发热
5、数字视频编辑中,剪辑和转场效果的运用能够增强视频的表现力。以下关于剪辑和转场效果的描述,不正确的是()
A.剪辑是将不同的视频片段拼接在一起,形成一个完整的视频
B.转场效果可以使视频片段之间的过渡更加自然流畅
C.过多使用复杂的转场效果会使视频显得杂乱,影响观看体验
D.剪辑和转场效果的选择只取决于编辑者的个人喜好,与视频内容无关
6、在虚拟现实和增强现实的内容创作中,对于场景构建、交互方式设计以及用户体验优化,以下解释错误的是()
A.场景构建要注重真实感和沉浸感
B.交互方式应自然直观
C.用户体验优化只关注技术性能
D.结合多种感官反馈能增强用户的沉浸感
7、在数字媒体的网页设计中,响应式设计可以使网页在不同设备上都有良好的显示效果。以下哪个是实现响应式设计的关键技术?()
A.使用固定宽度的布局
B.为不同设备分别设计页面
C.利用媒体查询调整样式
D.减少页面的元素数量
8、数字图像的后期处理可以增强其效果。假设我们正在对一张风景照片进行后期处理。以下关于图像后期处理的描述,哪一项是不正确的?()
A.调整对比度、亮度和色彩平衡可以改善图像的整体色调和视觉效果
B.锐化和模糊工具可以分别增强或减弱图像的细节和边缘
C.可以使用克隆工具和修复工具去除图像中的瑕疵和杂物
D.过度的后期处理不会对图像的真实性和艺术价值产生负面影响
9、数字媒体的发展对传统文化的传承和创新带来了新的机遇和挑战。以下关于数字媒体与传统文化结合的描述,不正确的是()
A.可以通过数字技术还原和展示传统文化的原貌
B.数字媒体能够为传统文化的传播提供更广阔的平台
C.在创新过程中可以随意改变传统文化的内涵和形式
D.激发年轻人对传统文化的兴趣,促进文化的传承和发展
10、关于数字媒体中的用户行为分析,对于收集用户数据的方法、数据分析指标以及基于分析结果的优化策略,以下说法不正确的是()
A.可通过用户调研和网站日志收集数据
B.分析指标包括访问时长、点击率等
C.用户行为分析对数字媒体的发展没有实际作用
D.依据分析结果可改进内容和功能
11、假设正在为一款手机游戏设计角色动画。游戏需要在各种性能的手机上流
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